Downloads

Los siguientes son los links actuales para los mapas. Voy a tratar de ir actualizándolos.

OpenArena:

am_galmevish2 - am_lavaarena - am_lavactf - am_lavactfxl - am_mckinleyish2 - am_spacecont - am_thornish - am_underworks2 - blitzkrieg3 (con boczeq) - hydronex3 - oa_bod (a1 sources) - oa_dm1 (con kit89) - oa_reptctf3 - oa_reptctf11 - Mappack (Sources 1 - 2)

Descontinuaciones:

OpenArena:

am_harv-sod - am_icyhell - dm4ishv2 - oa_dm5v2 - q3dm6ishv3 - q3dm6ish-ctf

Unreal Tournament:

CTF-1on1-Joust99 - CTF-ParkingLot - CTF-Quake2

Unreal Tournament 2004:

CTF-UTeros-ArenaGate

martes, julio 21, 2009

OpenArena: Patch no-oficial 3 y am_spacecont

Nuevas en el horizonte. ^^
Acabo de subir un mapa y el tercer parche no-oficial para OpenArena. ^^

Por empezar, el tercer parche:
- Arreglos en el SP, especialmente en cuanto al roster (agregada la skin de Neko) y los mapas. (Agregados algunos, cambiados de tier otros, y con cambios de bots otros)
- Más reemplazos de texturas. Espero que no falte ningún skybox ahora. :P
- Ahora están todos los iconos del juego.
- Mapas nuevos:
* am_spacecont, por sago007 y Neon_Knight
- Mapas cambiados:
* am_galmevish2, por Neon_Knight
* am_harv-sod, por Neon_Knight
* am_lavaarena, por Neon_Knight
* am_mckinleyish, por Neon_Knight
* blitzkrieg3, por boczeq & Neon_Knight
* oa_minia, por kit89
- Modificada la medalla de Frags.
- Agregados los nuevos shaders.
- OAXb41 rev143. Arreglados dos problemas con el SP. (Vertex light forzado y no-victoria en el último match del tier)

Esta vez no se recomienda, ES OBLIGATORIO bajar los dos parches anteriores. (Actualicé el link del patch 1 ya que arreglé un problema que había ahí con el model de Neko) Acá linkeo para el tercer patch, para los otros dos vayan a este post.

Descargar

El patch está bajo GPLv2, así que es mi deber y obligación incluir las fuentes. Las pueden bajar desde acá.


En el patch está incluído mi nuevo mapa, am_spacecont. El mapa es un fork de RedishF, creado por sago007, así que los créditos del layout van para él. Si bajaron los tres patches, no necesitan bajarlo. En cambio, si no lo bajaron, pueden bajarse el mapa desde el link que está al final del post.

SpaceCont viene de "Space Contact", lo cual es una referencia a DM-1on1-Contact, el mapa third-party para la serie UT en el que tanto RedishF como este mapa están inspirados.



Descargar desde acá. De nuevo, gracias a Onykage por el hosting. ^^

sábado, julio 18, 2009

OpenArena 0.8.1: Patches no-oficiales

Mucha gente dijo que OpenArena estaba muerto (especialmente los QuakeLiveros y anti-OA/leilol ¬¬) y que no había más desarrollo en él. Estos dos patches que hice, que contienen casi todo lo que se está haciendo (nuevas versiones de mapas, nuevos mapas, muchísimos arreglos e introducciones nuevas, etcétera) demuestran lo contrario. Sólo hay que esperar que a Leilol se le pase la pachorra. :P (O tenga tiempo...)

Para los no informados, la próxima versión de OA va a aparecer cuando todos los reemplazos de las texturas de Q3 y Team Arena hayan sido hechos. De ahí que no haya salido nada últimamente.

En fin, este es el contenido de los dos patches, y más abajo, sus links:

Se puede usar este patch con cualquier versión de OA, pero se recomienda (fuertemente) usarlo con la versión OA 0.8.1.

Contenido:
- Nuevo SP, por Neon_Knight & cosmo
- Nuevos iconos y medallas, (varios de ellos faltantes) por Neon_Knight, Sauer2 & sago007
- Nuevo model: Neko, por leileilol
- Más miras, por jackthompson
- Arreglo para S_Marine, por Graion Dilach
- Sonidos de Penguin arreglados, por leileilol
- Nuevos sonidos ambientales, por leileilol
- Nuevos reemplazos de texturas, por Neon_Knight, pulchr & cosmo

- 16 nuevos mapas:
* am_harv-sod por Neon_Knight
* am_icyhell por Neon_Knight
* am_lavaarena por Neon_Knight
* am_lavactf por Neon_Knight
* am_lavactfxl por Neon_Knight
* am_mckinleyish por Neon_Knight
* am_thornish por Neon_Knight
* am_underworks por Neon_Knight
* blitzkrieg2 por boczeq & Neon_Knight
* oa_bod por sp1r1t, adaptado por Neon_Knight
* oa_koth2 por cosmo
* oa_nemesis por Vondur, adaptado por andrewj
* oa_reptctf11 por FireThrottle, recreado por Neon_Knight
* oa_reptctf3 por FireThrottle, recreado por Neon_Knight
* ps9ctf por PsiScythe
* pul1duel por pulchr

- 15 mapas arreglados/modificados:
* am_galmevish2 por Neon_Knight
* ctf_compromise por cosmo
* ctf_gate1 por cosmo
* ctf_inyard por cosmo
* czest1dm por Czestmyr, agregado soporte para DOM por Neon_Knight
* dm4ishv2 por Aardappel, adaptado por leileilol & modificado por Neon_Knight
* hydronex2 por SavageX, modificado por Neon_Knight
* oa_dm1v2 por Tim Willits, adaptado por dmn_clown y modificado por Neon_Knight
* oa_dm5v2 por Tim Willits, adaptado por dmn_clown y modificado por Neon_Knight
* oa_koth1 por cosmo, agregado soporte para DOM por Neon_Knight
* oa_minia por kit89
* oa_shouse por Amphetamine, agregado soporte para DOM por Neon_Knight
* ps37ctf3 por PsiScythe
* sleekgrinder por cosmo, agregado soporte para DOM por Neon_Knight
* void4_1 por mapes, modificado por zed

- OpenArena Expanded por sago007 y SharpestTool:
* Implementado el Grapple casi en su totalidad (sólo falta el model)
* Agregados Kamikaze, Invulnerability (sin model) y las Runas (Ammo Regen, doubler, Guard, Scout) en baseoa. Las runes pueden ser desactivadas con g_persistantpowerups.
* Arreglos para Harvester: los jugadores ahora muestran las calaveras que llevan, y los receptáculos/generadores están puestos en el origen.
* Arreglos de AI. Se mejoró su sistema de alerta de area (Area Awareness System) y cómo reaccionan en 1FCTF, Harvester & Overload.
* Menú de votación, con las opciones de: cambio/reinicio/próximo mapa, redistribuir al azar los equipos, (Shuffle) expulsar al jugador, activar precalentamiento, cambiar el tipo de juego, fraglimit y timelimit.
* Sistema de desafíos: estadísticas y logros incorporados al juego.
* VOIP de equipo.
* Sugerencias de jessicaRA: límite para cg_errordecay y un nuevo ui_demo2.c.
* Preguntar por contraseña al entrar a los servers.
* Incrementado el número de mapas soportados.
* No se ignoran los mapas si el número de mapas de SP no es divisible por 4.
* Soporte para votos personalizados.
* Sistema de restauración basado en GUID. Un jugador que se pase de equipo sólo pierde un punto en lugar de perderlos a todos.
* El filtro del tipo de juego también funciona para One Flag, Obelisk, Harvester y Domination.
* Pantalla de primera conexión: pregunta por nick y configuraciones de red.
* Las minas se autodestruirán si se ponen cerca de la bandera.
* Soporte para seguidillas consecutivas de frags y muertes (killing/death sprees) y multikills, por SharpestTool
* Diferentes miras por arma, por schlorri
* Soporte para barras de armas, (cerca de 9 implementadas y cambiables con cg_weaponBarStyle) por schlorri
* Soporte para redistribución de equipos al azar (Shuffle Teams)
* Sistema de administración no basado en RCON, por SharpestTool
* Los puntos de penalización en 1on1 son dados al oponente en lugar de ser sustraídos.
* Los puntajes negativos en FFA nunca más son posibles.
* Agregado sistema básico de 'fairness' (para hacer el juego más justo) con la cvar fairflags. fairflags 1 limita el FOV, fairflags 2 limita varios valores, fairflags 4 desactiva el Vertex lighting. Por defecto es 7. (1+2+4) Si es 0, la variable cg_autovertex decide si se debe activar automáticamente el Vertex lighting.
* Más arreglos y mejoras.
Descarga: patch1 - patch2 - música

Acá está (en inglés) la lista completa de mejoras y arreglos de OAX.

Fuentes: Ya que ambos patches están bajo GPLv2, es mi deber decir de donde obtener las fuentes:

* OAX
* Gráficos1
* Gráficos 2
* Fuente de música
* Otros
* Reemplazos de textura de oa_bod

PS: Por si lo tengo que repetir de nuevo, estos patches para 0.8.1 NO SON OFICIALES. Esto quiere decir que deberán usarlos bajo su propio riesgo. :P


EDIT: Actualizado de nuevo el patch 1. (Problema con el model de Neko)

Long time no see...

No, el blog no va a estar en inglés. :P

Aparte me daría mucha japa hacer la traducción. -.-

En fin, después de 2 o 3 meses volví a mapear (no pude conmigo mismo) y cambiaron mucho las cosas desde la última vez que posteé acá. -.-

A ver por dónde corno puedo empezar... ah, si, ya sé...

Por empezar, los mapas del pack ya fueron aceptados para ser parte de las futuras versiones de OA. ^^ Las únicas excepciones fueron q3dm6ishv3 y q3dm6ish-ctf, ya que a partir de la 0.9.0 no va a haber más remakes de Q3. :/ Igual hice un pack "tributo al Q3" con los mapas que (creo) van a quedar afuera, más algunos otros que fueron hechos para OA.

Ahora si, a los mapas:

am_galmevish2: Versión más chica, e incluye soporte para Harvester. (Matches de 3v3 al menos van a andar como piña acá :P) Ahora podría haberle puesto "am-morbish" (por DM-Morbias :P) tiene más parecido a ese mapa ahora, je.



am_harv-sod: Mapa sólo para Harvester. (¿se nota que me encanta esta modalidad? :P) Todos los jugadores comienzan con todas las armas, (excepto BFG) el generador de calaveras está en el piso más bajo (donde se arman las peleas) y los dos receptáculos están en el tope de una torre.



am_lavaarena: Ahora soporta Elimination (al viejo estilo CS :P) y hubo unos cuantos cambios estructurales que no tengo ganas de detallar.



am_lavactfxl: Otro pasaje para entrar a la base enemiga, y muchos más cambios estructurales. Diría que se despegó bastante de lavaarena.



am_mckinleyish: Bases más grandes, la entrada de agua se reemplazó por un teleporter (Esto me permite hacer algo que tengo en mente para que las bases sean más grandes) los jugadores no aparecen más con el Grapple, y se agregó el Invulnerability.



am_underworks: Dos jumppads más, cambios de items y distribución de luces por doquier. (Aunque honestamente no quedé conforme, pero es verdad, las partes de este mapa necesitan diferenciarse entre si si quiero llegar a lo que quiero llegar -.-)



blitzkrieg3: Me sentí mal por el poco nivel de detalle (escasísimo) que tenía el mapa, así que lo tomé y le mandé toda clase de fruta. En la última versión cambió muchísimo también la puesta de armas e items (A costa de sacar la Nailgun del mapa -.-) y quedé bastante conforme con cómo quedó.



dm4ishv2: Tomé dm4ish (uno de los mapas muy pobres en cuanto a texturizado) y le mandé una pequeña capa de detalle. (Tengo que ahondar en eso ahora que sé cómo llegar a él)



oa_bod: Retexturización de un mapa de sp1r1t que estaba en el SVN de OA. El trabajo recién comenzó, aunque hay MUCHISIMO por hacer.



oa_reptctf3: Varios cambios estructurales, por ejemplo, un nuevo nivel alto, que el centro ya no es un simple cruce sino un área más grande que conecta todo el mapa, y hay tres entradas más al área de bandera.



oa_reptctf11: En cada base, una de las escaleras se reemplazó por un túnel.



Los links llevan a los posts donde pueden bajar los mapas. ^^

miércoles, marzo 18, 2009

Mi mappack para OA: el final. :/

Empecé de nuevo a cursar, y no voy a tener el mismo tiempo de antes para mapear como lo tuve este verano, así que acá dejo casi todo mi trabajo (sólo faltan el SP y mapas caulkeados y no terminados que hice) con nuevas levelshots y capturas puestas en un sólo archivo, y todo bajo GPLv2. Las texturas están basadas en las que trae OA o que se encuentran en el SVN de OA. Muchas de ellas son de 1 sola capa y simplemente coloreadas.
Este es el contenido:

Mapas:
- am_galmevish_082 => Topic
- am_icyhell-a2 => Topic
- am_lavaarena-b2(****) => Topic
- am_lavactf-b3 => Topic
- am_lavactfxl-b2 => Topic
- am_mckinleyish => Topic
- am_thornish-a2 => Topic
- am_underworks-a2 => Topic
- blitzkrieg2 => Topic
- hydronex2-final (**)(***)(****) => Topic
- oa_dm1-a1 (**) => Topic
- oa_dm5-a2 (**) => Topic
- oa_reptctf11-a1 => Topic
- oa_reptctf3-a1 => Topic
- q3dm6ishv3 => Topic
- q3dm6ish_ctf => Topic

(**) Reemplaza al mapa original. Si no querés que esto pase, renombrá los archivos aas, bsp (carpeta Maps) la levelshot (carpeta Levelshots) y la entrada en el archivo .arena.
(***) Este es el nombre en el pk3, pero el nombre de archivo del mapa es sencillamente hydronex.
(****) Tiene soporte para DOM.

Otro trabajo:
- Iconos faltantes para los objetivos de 1FCTF & Harvester, y nuevos iconos para Team Items para el Missionpack.
- Nuevas medallas

Me gustaría aclarar que varios de los archivos .map son diferentes a los mapas compilados, ya que estaba haciendo cambios en ellos. (Siendo el más importante la corrección de texturas de oa_dm5, en el foro oficial de OA está el proceso que usé)

En fin, si leíste lo de arriba o no y sólo querés bajar los mapas, cliqueá acá. (16 MB) Contiene los archivos .map y varias de las fuentes de texturas. El resto de las fuentes puede ser encontrado en los links, además de información adicional.

martes, marzo 10, 2009

oa_dm1, nuevas versiones de oa_dm5 y am_thornish, y un mappack ^^

Hacía tiempo que no posteaba (Tongue) 'ero bueh, acá estoy de nuevo. ^^

Noticias: dos actualizaciones, un mapa "nuevo" y un mappack. ^^
Todo, claro está, para Open. Tongue

Por empezar, nuevas versiones de oa_dm5 y am_thornish:

am_thornish-a2
- Nuevo cielo. Uso mi favorito, y anda muy bien con el mapa. Cheesy
- Cambios de puesta de items y armas:
* Movidas la Railgun y el Prox Launcher al area media.
* Intercambiadas la Shotgun en la base de la bandera con el Rocket Launcher y el Prox Launcher en el lado izquierdo con la Shotgun.
* Movimiento de ammo. Hubo tantos que no me acuerdo. Tongue
- Movidos dos puntos de respawn en la sala de bandera a la zona debajo de las plataformas.
- Pilares transformados a cilindros.

oa-dm5-a2
- Arregladas las escaleras que van a la sala de MH.
- Se reordenaron las raíces en la sala del este (la que tiene Armor Shards, un Health 50 y Healths de 5 en el camino superior y algo de ammo en el inferior) Ahora es posible usar las raíces para ir al piso superior.
- Se rebajaron dos bordes cerca del Red Armor.
- Cambios estructurales y de detalle menor.
- Nueva levelshot.

Luego de esto, el "nuevo mapa": oa_dm1-a2. Lo mismo que con oa_dm5, traté de mejorarlo. Estos son los cambios respecto al original:

- Escala: 1.5X
- Pileta de lava eliminada.
- Botones que accionaban triggers fueron borrados (excepto el que abría los barrotes para acceder al MH) En el lugar del Megahealth hay un Invisibility.
- Rehecha la puesta de items y armas por completo.
- Nueva sala que conecta el camino de Invisibility con la ex-sala de la pileta de lava. El item Invisibility está detrás del teleporter, la Railgun ocupa el viejo lugar del Invisibility, y esta sala contiene el Megahealth.
- Las caras no visibles del mapa no deberían dibujarse más. ^^
- Agregado el cielo.
- Cambios estructurales menores.
- El puente que conduce al Red Armor no necesita ser activado.
- Agregadas algunas curvas a algunos techos.
- La altura de todos los techos se alzó.

Screenshots:

Por último, compilé todos mis mapas anteriores en un sólo pack y pk3. Este pk3 contiene los siguientes mapas, y se puede descargar desde acá:

- am_galmevish-082
- am_lavaarena-b2
- am_lavactf-b3
- am_lavactfxl-b2
- am_mckinleyish
- am_thornish-a2
- am_underworks-a2
- blitzkrieg2
- hydronex2-final
- oa_dm5-a2
- q3dm6ishv3-b3
- q3dm6ish-ctf-b1v2
- Nuevo SP (Temático, recomiendo bajar oa_dm1-a1 para completar ^^)
- Nuevos iconos para Doubler, Guard, Haste, Scout y los objetivos neutrales de 1FCTF y Harvester
- Nuevas medallas (incluye Perfect)


Espero que les guste. ^^