miércoles, marzo 18, 2009

Mi mappack para OA: el final. :/

Empecé de nuevo a cursar, y no voy a tener el mismo tiempo de antes para mapear como lo tuve este verano, así que acá dejo casi todo mi trabajo (sólo faltan el SP y mapas caulkeados y no terminados que hice) con nuevas levelshots y capturas puestas en un sólo archivo, y todo bajo GPLv2. Las texturas están basadas en las que trae OA o que se encuentran en el SVN de OA. Muchas de ellas son de 1 sola capa y simplemente coloreadas.
Este es el contenido:

Mapas:
- am_galmevish_082 => Topic
- am_icyhell-a2 => Topic
- am_lavaarena-b2(****) => Topic
- am_lavactf-b3 => Topic
- am_lavactfxl-b2 => Topic
- am_mckinleyish => Topic
- am_thornish-a2 => Topic
- am_underworks-a2 => Topic
- blitzkrieg2 => Topic
- hydronex2-final (**)(***)(****) => Topic
- oa_dm1-a1 (**) => Topic
- oa_dm5-a2 (**) => Topic
- oa_reptctf11-a1 => Topic
- oa_reptctf3-a1 => Topic
- q3dm6ishv3 => Topic
- q3dm6ish_ctf => Topic

(**) Reemplaza al mapa original. Si no querés que esto pase, renombrá los archivos aas, bsp (carpeta Maps) la levelshot (carpeta Levelshots) y la entrada en el archivo .arena.
(***) Este es el nombre en el pk3, pero el nombre de archivo del mapa es sencillamente hydronex.
(****) Tiene soporte para DOM.

Otro trabajo:
- Iconos faltantes para los objetivos de 1FCTF & Harvester, y nuevos iconos para Team Items para el Missionpack.
- Nuevas medallas

Me gustaría aclarar que varios de los archivos .map son diferentes a los mapas compilados, ya que estaba haciendo cambios en ellos. (Siendo el más importante la corrección de texturas de oa_dm5, en el foro oficial de OA está el proceso que usé)

En fin, si leíste lo de arriba o no y sólo querés bajar los mapas, cliqueá acá. (16 MB) Contiene los archivos .map y varias de las fuentes de texturas. El resto de las fuentes puede ser encontrado en los links, además de información adicional.

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martes, marzo 10, 2009

oa_dm1, nuevas versiones de oa_dm5 y am_thornish, y un mappack ^^

Hacía tiempo que no posteaba (Tongue) 'ero bueh, acá estoy de nuevo. ^^

Noticias: dos actualizaciones, un mapa "nuevo" y un mappack. ^^
Todo, claro está, para Open. Tongue

Por empezar, nuevas versiones de oa_dm5 y am_thornish:

am_thornish-a2
- Nuevo cielo. Uso mi favorito, y anda muy bien con el mapa. Cheesy
- Cambios de puesta de items y armas:
* Movidas la Railgun y el Prox Launcher al area media.
* Intercambiadas la Shotgun en la base de la bandera con el Rocket Launcher y el Prox Launcher en el lado izquierdo con la Shotgun.
* Movimiento de ammo. Hubo tantos que no me acuerdo. Tongue
- Movidos dos puntos de respawn en la sala de bandera a la zona debajo de las plataformas.
- Pilares transformados a cilindros.

oa-dm5-a2
- Arregladas las escaleras que van a la sala de MH.
- Se reordenaron las raíces en la sala del este (la que tiene Armor Shards, un Health 50 y Healths de 5 en el camino superior y algo de ammo en el inferior) Ahora es posible usar las raíces para ir al piso superior.
- Se rebajaron dos bordes cerca del Red Armor.
- Cambios estructurales y de detalle menor.
- Nueva levelshot.

Luego de esto, el "nuevo mapa": oa_dm1-a2. Lo mismo que con oa_dm5, traté de mejorarlo. Estos son los cambios respecto al original:

- Escala: 1.5X
- Pileta de lava eliminada.
- Botones que accionaban triggers fueron borrados (excepto el que abría los barrotes para acceder al MH) En el lugar del Megahealth hay un Invisibility.
- Rehecha la puesta de items y armas por completo.
- Nueva sala que conecta el camino de Invisibility con la ex-sala de la pileta de lava. El item Invisibility está detrás del teleporter, la Railgun ocupa el viejo lugar del Invisibility, y esta sala contiene el Megahealth.
- Las caras no visibles del mapa no deberían dibujarse más. ^^
- Agregado el cielo.
- Cambios estructurales menores.
- El puente que conduce al Red Armor no necesita ser activado.
- Agregadas algunas curvas a algunos techos.
- La altura de todos los techos se alzó.

Screenshots:

Por último, compilé todos mis mapas anteriores en un sólo pack y pk3. Este pk3 contiene los siguientes mapas, y se puede descargar desde acá:

- am_galmevish-082
- am_lavaarena-b2
- am_lavactf-b3
- am_lavactfxl-b2
- am_mckinleyish
- am_thornish-a2
- am_underworks-a2
- blitzkrieg2
- hydronex2-final
- oa_dm5-a2
- q3dm6ishv3-b3
- q3dm6ish-ctf-b1v2
- Nuevo SP (Temático, recomiendo bajar oa_dm1-a1 para completar ^^)
- Nuevos iconos para Doubler, Guard, Haste, Scout y los objetivos neutrales de 1FCTF y Harvester
- Nuevas medallas (incluye Perfect)


Espero que les guste. ^^

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lunes, marzo 02, 2009

UT2004: DM-UTeros-ArenaGate

Long time ago... cuando yo todavía andaba en UTeros... (Tongue) Party Boy tuvo la idea de hacer un concurso de mapping. Para el mismo varios (entre los que me incluí) se anotaron para hacer sus mapas y mostrarlos. Este es el mapa que terminé dejando inconcluso. Se trata de una remake del mapa Q3DM1 (a.k.a. "Arena Gate") para UT2004. El mapa está incompleto, de hecho dudo que me den ganas de terminarlo. Tongue Sin embargo lo rescaté, y si algún día me dan ganas de terminarlo, de seguro lo voy a hacer...

El staticmesh de la boca de la esfinge es del mapa DM-CBP-BlackJackal.

Screenshots:


Descarga

También acabo de resubir mis tres viejos mapas para UT99, CTF-ParkingLot, CTF-Quake2 y CTF-1on1-Joust99. Estos son los links:

Descarga CTF-ParkingLot-v120b
Descarga CTF-Quake2-v110
Descarga CTF-1on1-Joust99_v0-65

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am_thornish

Este es un mapa que empecé semanas atrás, pero que recién ahora pude empezar a darle forma.

Está basado en la serie de mapas CTF-Thorns para los Unreal Tournament. Este mapa se hizo con el fin de ser un "fun map", no un mapa competitivo, así que aproveché esto para mandar dos items raros en el juego: la BFG y el powerup Flight. (Si este mapa llega a ser aprobado para ser incluído en el juego, sería el único mapa donde aparezca este item)

Armas: Shotgun, Rocket Launcher, Lightning Gun, Railgun, BFG, Nailgun, Prox Launcher
Items: Health, Large health, Small Health, MegaHealth, Armor Shard, Body Armor
Powerups: Quad Damage, Flight

Por hacer:
- Finalizar detalle y soporte para bots. (Botclip, botroams y clusterportals)

Screenshots:


Descarga

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sábado, febrero 28, 2009

oa_dm5-a1 ^^

Como yo no creo que haya cosas inmejorables en el mal sentido (es decir, desastres que no van a dejar de ser desastres) decidí tomar otro mapa más de OpenArena e intentar mejorarlo. Esta vez es el turno de oa_dm5. Esta es una de las conversiones directas de los mapas de Id, para mi junto con oa_dm1 es uno de los mejores mapas, peeeeeeeeero... la diferencia entre la jugabilidad de Q3/OA y Q1 es abismal, así que intenté adaptarlo.

Changes:
- Doble de escala
- Puesta de items y armas rehecha. Items: Body armor, Health, ArmorShard, MiniHealth, MH. Armas: Shotgun, Railgun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Lightning Gun. Powerups: Haste. También hay ammo para la Machinegun.
- Agregado un nuevo pasaje entre la sala norte y la sur. (La sala sur es la que tenía la Shotgun antes, ahora hay una Lightning Gun ahí) Además, hay un pasaje desde la zona de agua (la vieja con Quad y Lightning, ahora sólamente hay Railgun ahí) a este pasaje. La zona inferior tiene un jumppad además.
- La puerta activable via botón y el mismísimo boton, se fueron. ^^

Para hacer:
- Bot clipping & clusterportaling.
- ¿Aumentar el brillo del nivel mediante q3map2? Si bien me gusta cómo se siente el mapa, hay algunas áreas muy oscuras en las que se debería trabajar.

Screenshots:

Descarga

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viernes, febrero 27, 2009

am_underworks - Nuevo mapa

Después de todo lo que mapeé, me di cuenta que a OpenArena le hacen falta mapas para FFA, así que después de jugar un poco de UT2004, tomé algo de inspiración para crear este. No me pregunten por el nombre, por algo le puse al mapa "Under Working". El texturizado está inspirado en el de oa_dm3.

Modalidades: FFA, Tourney, Elimination, LMS.
Soporte: Hasta 8 jugadores. Ideal: 1v1.
Items: Stimpack, Health, Armor Shard, Body Armor.
Armas: Shotgun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Railgun, Lightning Gun.
Notas: Inspirado en varios mapas de UT2004, como DM-Compressed y DM-1on1-Roughinery, un layout de FFA/1on1 sin referencias de estos mapas.



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Espero que les guste. ^^

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viernes, febrero 06, 2009

Hydronex2-final

Uffff... cuando posteé la b3 de Hydronex2, se me pasó por alto una cosa: el agua no funcionaba. U_U
Así que ahora lo corregí e hice que las cajas del Hydro original vuelvan. Ahora el mapa DEBERIA (por mi bien) estar 100% listo. -.-
Ya estoy empezando a odiarlo. -.-

En fin, screens y link:



Descarga

Como todo, al PK3 lo mandan a baseoa. Este mapa reemplaza a Hydronex, pero no deberían tener problemas con los Pure Servers, ya que está en un pak aparte.

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sábado, enero 31, 2009

Noticias de los mapas para Open

Leilol, admin del proyecto OpenArena, avisó que se pueden committear lo que los usuarios desean que esté incluído en el juego, y esto generalmente significa que para la próxima versión de Open faltan días, no sé precisar cuantos, eso sólo Leilol lo sabe... lo que sí, empecé a acelerar el proceso con respecto a lo mío. Por ahora a la 0.8.2 entró Hydronex2-b2. Empecé a terminar mis otros mapas para terminar de redondear el proceso:

am_galmevish: Candidato al commiteo, pero con texturas "no-libres derivadas de q3" según Leilol, así que las tuve que sacar. Además, no era la versión más reciente la que estaba, así que decidí terminarla. Estos son los cambios, a partir de am_galmevish de la 0.8.1:

- Pozo rehecho, agregado detalle a las paredes.
- Reemplazados los teleportales por teleporters estilo Q3.
- Hinting del mapa. Con suerte, ahora no lo va a dibujar todo. -.-
- Agregadas bases de arma.
- Los caminos desde Teleporter bajo-Rocket Launcher hasta el segundo nivel deberían lucir mejor ahora :P
- Reemplazadas las antorchas con faroles.
- Ahora los jugadores van a (re)aparecer con Rocket Launcher y Railgun en su arsenal.

* Armas: Rocket Launcher, Railgun, Nailgun, Shotgun, Lightning Gun. Los jugadores comienzan con Rocket Launcher y Railgun en su arsenal.
* Items: Quad Damage y health-5.
* Gametypes: FFA, Tourney, LMS.


am_lavaarena: Terminé el mapa y sus versiones de CTF, sin embargo la que realmente está en condiciones de ir con la 0.8.2, (o al menos lo siento así) es lavactfxl. Estos son los detalles de las tres versiones:

* am_lavaarena:
- Armas: Shotgun, Lightning Gun, Railgun, Rocket Launcher, Nailgun, BFG10K.
- Items: Battle Suit, Haste, Body Armor, y los reglamentarios armor shards y healths de 5, 25 y 50. :D
- Gametypes: FFA, TDM, Tourney, Elimination, LMS, Domination. Los puntos para DOM están en Haste, el cruce (donde la Lightning Gun se mueve a otro spot) y el Body Armor.



* am_lavactf:
- Armas: Shotgun, Railgun, Rocket Launcher y Nailgun.
- Items: Haste y Team Items, aparte de healths de 5, 25 y 50 y los armor shards. :D Los Team Items sólo están disponibles en el Missionpack, en este mapa están el Doubler, Guard y Ammo Regen.
- Las bases están hechas a partir de la zona de Body Armor de am_lavaarena.
- Gametypes: CTF, One Flag CTF, Harvester, Overload, CTF Elimination y Double DOM. Los items neutrales aparecen en la zona de Haste.



* am_lavactfxl:
- Armas: Shotgun, Lightning Gun, Railgun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Nailgun, BFG10K.
- Items: Battle Suit, Haste, Body Armor, Megahealth, Team Items, y los reglamentarios armor shards y healths de 5, 25 y 50. :D A los Team Items se les suma el de Scout.
- Las bases están hechas a partir de la zona de Body Armor de am_lavaarena, el medio es la zona de Haste.
- Gametypes: CTF, One Flag CTF, Harvester, Overload, CTF Elimination y Double DOM. Los items neutrales aparecen en la zona de Haste.



am_mckinleyish: Quería tener el mapa listo para esta versión, así hay un mapa que soporte Grapple, pero me temo que lo voy a tener que rehacer, y para eso sí que no queda tiempo. :/



blitzkrieg2: Está listo para ir con la próxima versión, sin embargo el mapa original estaba publicado bajo licencia GPLv3, Boczeq me dió el permiso vía mail para que el mapa sea lanzado en GPLv2, pero por las dudas tengo que hablar con leilol sobre esto... el tema es cómo, cuando y donde. :/

* Armas: Nailgun, Lightning Gun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Shotgun, Grenade Launcher.
* Items: Health 5, 25 y 50, y armor shards.
* Gametypes: FFA, Tourney, LMS.



hydronex2: La b2 es la más reciente, y la que va a estar en la próxima versión de OA. Contenido de la v que (espero) va a reemplazar a Hydronex:

* Armas: Plasma Gun, Shotgun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, Lightning Gun, Railgun, Prox Launcher, Chaingun, Nailgun. De estas sólo la Nailgun es nueva.
* Items: Regeneration, Quad Damage, Megahealth, Body Armor, Combat Armor, healths de 5, 25 y 50 y armor shards. Dee stos items se agregaron bastantes healths de 5, 25 y 50, armor shards, y Body Armor, Regeneration y Quad Damage también son nuevos.



q3dm6ishv3: Este mapa, espero, va a reemplazar al q3dm6ish clásico.

* Armas: Shotgun, Rocket Launcher, Railgun, Grenade Launcher, Plasma Gun. El único cambio con respecto a las armas, aparte de la reubicación de ammo y de las mismas, es el reemplazo del Lightning Gun por la Railgun. Ahora que el mapa es grandecito, debería funcionar.
* Items: Quad Damage, Combat Armor, Body Armor, Health 5, 25 y 50, y armor shards.
* Gametypes: FFA, TDM, Tourney, LMS, Elimination.



q3dm6ish-ctf: Este mapa es q3dm6ish mirroreado, basado en la idea de CTF-UCMP-Campgrounds, de UT2004.

* Armas: Shotgun, Rocket Launcher, Railgun, Lightning Gun, Plasma Gun.
* Items: Quad Damage, Megahealth, Body Armor, Personal Teleporter, Health 5, 25 y 50, armor shards y Team Items. En este mapa están los 4 Team Items en cada lado.
* Gametypes: CTF, One Flag CTF, Harvester, Overload, CTF Elimination, DD.



En resumen, el estado de las cosas es el siguiente:

- am_galmevish2: Listo para committeo.
- am_lavaarena: Listo para committeo.
- am_lavactf: Listo para committeo.
- am_lavactfxl: Listo para committeo.

- am_mckinleyish: No va a llegar. :/ A menos que use la versión vieja, la cual nadie va a jugar. :/
- blitzkrieg2: Pensando si lo voy a commitear o no. Boczeq me dió el OK, pero no me quiero arriesgar todavía... Tal vez lo consulte con Leilol...
- hydronex2: Adentro. ^^
- q3dm6ishv3: Listo para committeo.
- q3dm6ish-ctf: Listo para committeo.

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miércoles, enero 28, 2009

Nueva versión de am_lavactf: am_lavactf-b1

Con este mapa hecho, ya puedo terminar de una vez por todas (?) am_lavaarena, y hacer am_lavactfxl. ^^ Y dejarlos preparados para el commiteo. ^^

Modalidades: CTF, CTF Elimination, 1FCTF, Harvester, Overload, Double DOM.
Soporte: Hasta 12 jugadores. Ideal: 6 jugadores.
Items: Stimpack, Health, Armor Shard.
Armas: Rocket Launcher, Nailgun, Railgun, Shotgun.
Powerups: Haste.
Notas: Contiene como bases la parte de Body Armor de am_lavaarena. Tiene los Team Items Guard, Ammo Regen y Doubler.

Cambios:
- Rehecho a partir de una mitad de am_lavaarena. Se trata de la mitad del cruce y la base de armor.
- Pocas armas: Rocket Launcher, Railgun, Nailgun & Shotgun.
- Team Items: Guard, Ammo Regen & Doubler. Sólo funcionan con el Mission Pack, si bien me gustaría que el OA normal pueda ser jugado con estos items y Kamikaze/Invulnerability... :/
- Combat Armor
- Haste en todos los tipos de juego, excepto 1FCTF y Harvester, donde es reemplazado por los items neutrales.
- Se separaron los pasajes Norte y Sur (los que tienen computadoras) del área de Railgun. Creo que ahora la Rail va a tener una función defensiva acá.
- Agregados algunos sonidos ambientales. Espero que no me odien por esto. Tongue Me encantaría que haya una clave regluadora de volumen para la entidad target_speaker.
- Detalles menores.



Descarga

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sábado, enero 24, 2009

Nuevas versiones: hydronex2-b1 y q3dm6ishv3-b1

Dos nuevas versiones, cerca de fin de mes. Los mapas son dos del Open, ya voy a retomar los míos. :P

Hydronex2:
- La pared en la mitad del mapa se extendió, dividiendo el mapa justamente en 2. Además, hice 2 pasajes simples a los costados, y un pasajecito más chico para los objetivos neutrales (Bandera blanca de 1FCTF y el generador de Harvester) y el Regen.
- Agregada una conexión entre las dos cañerías subacuáticas, esta conexión tiene un Quad Damage y un agujero para respirar. El Quad tiene una duración de 45 segundos, ya que 15 de ellos pueden ser los que lleva salir del agua. Grin
- Se agregaron dos accesos más por lado a la base de la bandera. De esta manera, hay 4 formas diferentes de entrar.
- GIGANTESCOS cambios en la distribución de armas e items en el mapa. En las salas aisladas se pueden encontrar la Rail y la Prox, pero sin ammo cercano para ellas. En el área de la bandera hay un Rocket Launcher y un Shotgun. En las dos mini-casitas entre el spot de sniper y la sala de bandera hay Grenade y Chaingun. En lugar de la Rail ahora hay una Lightning Gun. A los costados del spot de sniper se pueden encontrar el Plasma y la Nailgun. También me aseguré de que las armas y sus cajas de municiones estén bastante separadas la una de la otra. Por ejemplo, no vas a encontrar ammo de Lightning cerca de la Lightning gun. Tampoco vas a encontrar Rail slugs cerca del spot de sniper.
- Agregadas dos rampas de agua más.
- Cambiadas plataformas de lanzamiento, estas ya no son diagonales.
- Agregados más paquetes de vida de 5, 25, 50, y armor shards al mapa.
- Se cambió el Combat armor en el agua por un Body Armor.
- Flechas que guían a las bases.
- Cambios estructurales menores.

Screenshots:


q3dm6ish-v3:

El regreso. Cheesy
- Ahora es la mitad de la versión de CTF, así que todos los cambios hechos a esa versión son válidos en esta también.
- Luces blancas en lugar de las coloridas.
- Agregado algo de detalle
- Cambiada toda la puesta de items con respecto al mapa original. Los únicos items que permanecen en su lugar son el Quad Damage y el Rocket Launcher.

Screenshots:


Espero que les gusten. :)

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