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Los siguientes son los links actuales para los mapas. Voy a tratar de ir actualizándolos aunque no haya posts ni screens para estos.

Nexuiz:

am_workingnex

OpenArena:

am_galmevish2 - am_lavaarena - am_lavactf2 - am_lavactfxl - am_mckinleyish2 - am_spacecont (orig. de sago007) - am_thornish - am_underworks2 - blitzkrieg3 (orig. de boczeq) - hydronex3 - oa_bases3plus3 (orig. de enki) - oa_bod (orig. de sp1r1t) - oa_reptctf3 - oa_reptctf11 - oasago2f9_god-final - q3dm6ishv3

Descontinuaciones:

OpenArena:

am_harv-sod - am_icyhell - am_labyrinth - dm4ishv2 - oa_dm1 (con kit89) - oa_dm5v2 - q3dm6ish-ctf

Unreal Tournament:

CTF-1on1-Joust99 - CTF-ParkingLot - CTF-Quake2

Unreal Tournament 2004:

DM-UTeros-ArenaGate

sábado, julio 18, 2009

OpenArena 0.8.1: Patches no-oficiales

Mucha gente dijo que OpenArena estaba muerto (especialmente los QuakeLiveros y anti-OA/leilol ¬¬) y que no había más desarrollo en él. Estos dos patches que hice, que contienen casi todo lo que se está haciendo (nuevas versiones de mapas, nuevos mapas, muchísimos arreglos e introducciones nuevas, etcétera) demuestran lo contrario. Sólo hay que esperar que a Leilol se le pase la pachorra. :P (O tenga tiempo...)

Para los no informados, la próxima versión de OA va a aparecer cuando todos los reemplazos de las texturas de Q3 y Team Arena hayan sido hechos. De ahí que no haya salido nada últimamente.

En fin, este es el contenido de los dos patches, y más abajo, sus links:

Se puede usar este patch con cualquier versión de OA, pero se recomienda (fuertemente) usarlo con la versión OA 0.8.1.

Contenido:
- Nuevo SP, por Neon_Knight & cosmo
- Nuevos iconos y medallas, (varios de ellos faltantes) por Neon_Knight, Sauer2 & sago007
- Nuevo model: Neko, por leileilol
- Más miras, por jackthompson
- Arreglo para S_Marine, por Graion Dilach
- Sonidos de Penguin arreglados, por leileilol
- Nuevos sonidos ambientales, por leileilol
- Nuevos reemplazos de texturas, por Neon_Knight, pulchr & cosmo

- 16 nuevos mapas:
* am_harv-sod por Neon_Knight
* am_icyhell por Neon_Knight
* am_lavaarena por Neon_Knight
* am_lavactf por Neon_Knight
* am_lavactfxl por Neon_Knight
* am_mckinleyish por Neon_Knight
* am_thornish por Neon_Knight
* am_underworks por Neon_Knight
* blitzkrieg2 por boczeq & Neon_Knight
* oa_bod por sp1r1t, adaptado por Neon_Knight
* oa_koth2 por cosmo
* oa_nemesis por Vondur, adaptado por andrewj
* oa_reptctf11 por FireThrottle, recreado por Neon_Knight
* oa_reptctf3 por FireThrottle, recreado por Neon_Knight
* ps9ctf por PsiScythe
* pul1duel por pulchr

- 15 mapas arreglados/modificados:
* am_galmevish2 por Neon_Knight
* ctf_compromise por cosmo
* ctf_gate1 por cosmo
* ctf_inyard por cosmo
* czest1dm por Czestmyr, agregado soporte para DOM por Neon_Knight
* dm4ishv2 por Aardappel, adaptado por leileilol & modificado por Neon_Knight
* hydronex2 por SavageX, modificado por Neon_Knight
* oa_dm1v2 por Tim Willits, adaptado por dmn_clown y modificado por Neon_Knight
* oa_dm5v2 por Tim Willits, adaptado por dmn_clown y modificado por Neon_Knight
* oa_koth1 por cosmo, agregado soporte para DOM por Neon_Knight
* oa_minia por kit89
* oa_shouse por Amphetamine, agregado soporte para DOM por Neon_Knight
* ps37ctf3 por PsiScythe
* sleekgrinder por cosmo, agregado soporte para DOM por Neon_Knight
* void4_1 por mapes, modificado por zed

- OpenArena Expanded por sago007 y SharpestTool:
* Implementado el Grapple casi en su totalidad (sólo falta el model)
* Agregados Kamikaze, Invulnerability (sin model) y las Runas (Ammo Regen, doubler, Guard, Scout) en baseoa. Las runes pueden ser desactivadas con g_persistantpowerups.
* Arreglos para Harvester: los jugadores ahora muestran las calaveras que llevan, y los receptáculos/generadores están puestos en el origen.
* Arreglos de AI. Se mejoró su sistema de alerta de area (Area Awareness System) y cómo reaccionan en 1FCTF, Harvester & Overload.
* Menú de votación, con las opciones de: cambio/reinicio/próximo mapa, redistribuir al azar los equipos, (Shuffle) expulsar al jugador, activar precalentamiento, cambiar el tipo de juego, fraglimit y timelimit.
* Sistema de desafíos: estadísticas y logros incorporados al juego.
* VOIP de equipo.
* Sugerencias de jessicaRA: límite para cg_errordecay y un nuevo ui_demo2.c.
* Preguntar por contraseña al entrar a los servers.
* Incrementado el número de mapas soportados.
* No se ignoran los mapas si el número de mapas de SP no es divisible por 4.
* Soporte para votos personalizados.
* Sistema de restauración basado en GUID. Un jugador que se pase de equipo sólo pierde un punto en lugar de perderlos a todos.
* El filtro del tipo de juego también funciona para One Flag, Obelisk, Harvester y Domination.
* Pantalla de primera conexión: pregunta por nick y configuraciones de red.
* Las minas se autodestruirán si se ponen cerca de la bandera.
* Soporte para seguidillas consecutivas de frags y muertes (killing/death sprees) y multikills, por SharpestTool
* Diferentes miras por arma, por schlorri
* Soporte para barras de armas, (cerca de 9 implementadas y cambiables con cg_weaponBarStyle) por schlorri
* Soporte para redistribución de equipos al azar (Shuffle Teams)
* Sistema de administración no basado en RCON, por SharpestTool
* Los puntos de penalización en 1on1 son dados al oponente en lugar de ser sustraídos.
* Los puntajes negativos en FFA nunca más son posibles.
* Agregado sistema básico de 'fairness' (para hacer el juego más justo) con la cvar fairflags. fairflags 1 limita el FOV, fairflags 2 limita varios valores, fairflags 4 desactiva el Vertex lighting. Por defecto es 7. (1+2+4) Si es 0, la variable cg_autovertex decide si se debe activar automáticamente el Vertex lighting.
* Más arreglos y mejoras.
Descarga: patch1 - patch2 - música

Acá está (en inglés) la lista completa de mejoras y arreglos de OAX.

Fuentes: Ya que ambos patches están bajo GPLv2, es mi deber decir de donde obtener las fuentes:

* OAX
* Gráficos1
* Gráficos 2
* Fuente de música
* Otros
* Reemplazos de textura de oa_bod

PS: Por si lo tengo que repetir de nuevo, estos patches para 0.8.1 NO SON OFICIALES. Esto quiere decir que deberán usarlos bajo su propio riesgo. :P


EDIT: Actualizado de nuevo el patch 1. (Problema con el model de Neko)

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