<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975</id><updated>2011-10-09T22:35:12.037-03:00</updated><category term='single-player'/><category term='openarena'/><category term='oa_bod'/><category term='ut2004'/><category term='hydronex2'/><category term='dm4ishv2'/><category term='ctf-quake2'/><category term='am_harv-sod'/><category term='ctf-1on1-joust99'/><category term='DM-UTeros-ArenaGate'/><category term='q3dm6ishv3'/><category term='ctf-parkinglot'/><category term='am_lavactfxl'/><category term='oa_dm5'/><category term='patches no oficiales'/><category term='am_workingnex'/><category term='mapa'/><category term='mappack'/><category term='oa_reptctf11'/><category term='am_thornish'/><category term='am_mckinleyish'/><category term='oa_dm1'/><category term='blitzkrieg2'/><category term='am_underworks'/><category term='am_galmevish'/><category term='q3dm6ish-ctf'/><category term='oa_reptctf3'/><category term='nexuiz'/><category term='am_lavactf'/><category term='am_lavaarena'/><category term='unreal tournament'/><category term='am_spacecont'/><title type='text'>Armageddon_Man's Portfolio</title><subtitle type='html'>Asd...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-4753409450303140519</id><published>2011-01-10T19:19:00.000-03:00</published><updated>2011-01-10T19:19:25.881-03:00</updated><title type='text'>oa_bases3plus3</title><content type='html'>Después de un largo tiempo sin mapear para OA, tomé el mapa oa_bases3plus3 de enki (el cual viene con el juego) y le hice unos retoques, además de arreglar el bug de la bandera, la cual no se mostraba en los modos CTF y derivados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre otras cosas, hice varias entradas nuevas a las bases, rehice la puesta de items y armas y algunas cosas por aquí y por allá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viene en dos versiones: una normal, con las armas normales del juego, y la otra es la versión TA (Team Arena) que incluye la Nailgun, Chaingun y las Team Runes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mapa funciona correctamente en la 0.8.5. En la versión 0.8.1 puede que falten texturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link de descarga: &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/oa_bases3plus3.pk3"&gt;http://www.onykage.com/files/armageddonman/oa_bases3plus3.pk3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imágenes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img130.imageshack.us/i/shot0002ol.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img130.imageshack.us/img130/1563/shot0002ol.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img828.imageshack.us/i/shot0003uz.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img828.imageshack.us/img828/7812/shot0003uz.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img515.imageshack.us/i/shot0004rq.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img515.imageshack.us/img515/7411/shot0004rq.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img442.imageshack.us/i/shot0005si.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img442.imageshack.us/img442/7317/shot0005si.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img831.imageshack.us/i/shot0006x.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img831.imageshack.us/img831/9505/shot0006x.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img600.imageshack.us/i/shot0007p.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img600.imageshack.us/img600/7384/shot0007p.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img7.imageshack.us/i/shot0008da.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img7.imageshack.us/img7/9483/shot0008da.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-4753409450303140519?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/4753409450303140519/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=4753409450303140519' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/4753409450303140519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/4753409450303140519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2011/01/oabases3plus3.html' title='oa_bases3plus3'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-893836777343584573</id><published>2010-01-26T16:51:00.001-03:00</published><updated>2010-01-26T16:57:36.791-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nexuiz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_workingnex'/><title type='text'>[Nexuiz] WorkingNex</title><content type='html'>Suelo mapear para Open, pero tampoco me restrinjo sólamente a ese juego. Como prueba de eso, decidí portar a Nexuiz uno de los mapas que hice para Open. Le puse el nombre am_workingnex, para distinguirlo de la versión de OA. :P (La cual, por cierto, ya llegó a su versión final, pero terminé de darme cuenta con esta versión que tengo ajustes para hacerle -.-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la edición de Nexuiz agregué un nivel más a los 2/3 que ya había, para que se aprovechen las habilidades con la Laser, aunque presiento que el mapa me quedó demasiado grande para 1v1. -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá van las screens:&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img210.imageshack.us/i/workingnex8.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="tcattdimgresizer" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://img210.imageshack.us/img210/2117/workingnex8.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img200.imageshack.us/i/workingnex7.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="tcattdimgresizer" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://img200.imageshack.us/img200/9606/workingnex7.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img718.imageshack.us/i/workingnex6.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="tcattdimgresizer" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://img718.imageshack.us/img718/7077/workingnex6.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img199.imageshack.us/i/workingnex4.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="tcattdimgresizer" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://img199.imageshack.us/img199/2919/workingnex4.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img251.imageshack.us/i/workingnex3.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="tcattdimgresizer" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://img251.imageshack.us/img251/6379/workingnex3.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img196.imageshack.us/i/workingnex2.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="tcattdimgresizer" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://img196.imageshack.us/img196/377/workingnex2.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img215.imageshack.us/i/workingnex1.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="tcattdimgresizer" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://img215.imageshack.us/img215/9155/workingnex1.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y acá el link de descarga: &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/nexuiz/am_workingnex-a2.pk3"&gt;http://www.onykage.com/files/armageddonman/nexuiz/am_workingnex-a2.pk3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El link de descarga para Nexuiz está en la barra de la derecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Licencia GPLv2, incluye el .map para los que quieran verlo en GTKR/NR.&lt;br /&gt;Los créditos están en el pk3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-893836777343584573?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/893836777343584573/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=893836777343584573' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/893836777343584573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/893836777343584573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2010/01/nexuiz-workingnex.html' title='[Nexuiz] WorkingNex'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-6605241437237172470</id><published>2009-07-21T01:48:00.006-03:00</published><updated>2010-01-26T16:56:55.397-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='patches no oficiales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_spacecont'/><title type='text'>OpenArena: Patch no-oficial 3 y am_spacecont</title><content type='html'>Nuevas en el horizonte. ^^&lt;br /&gt;Acabo de subir un mapa y el tercer parche no-oficial para OpenArena. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por empezar, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tercer parche&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;- Arreglos en el SP, especialmente en cuanto al roster (agregada la skin de Neko) y los mapas. (Agregados algunos, cambiados de tier otros, y con cambios de bots otros)&lt;br /&gt;- Más reemplazos de texturas. Espero que no falte ningún skybox ahora. :P&lt;br /&gt;- Ahora están todos los iconos del juego.&lt;br /&gt;- Mapas nuevos:&lt;br /&gt;* am_spacecont, por sago007 y Neon_Knight&lt;br /&gt;- Mapas cambiados:&lt;br /&gt;* am_galmevish2, por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_harv-sod, por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_lavaarena, por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_mckinleyish, por Neon_Knight&lt;br /&gt;* blitzkrieg3, por boczeq &amp;amp; Neon_Knight&lt;br /&gt;* oa_minia, por kit89&lt;br /&gt;- Modificada la medalla de Frags.&lt;br /&gt;- Agregados los nuevos shaders.&lt;br /&gt;- OAXb41 rev143. Arreglados dos problemas con el SP. (Vertex light forzado y no-victoria en el último match del tier)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez no se recomienda, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ES OBLIGATORIO bajar los dos parches anteriores&lt;/span&gt;. (Actualicé el link del patch 1 ya que arreglé un problema que había ahí con el model de Neko) Acá linkeo para el tercer patch, para los otros dos vayan a &lt;b&gt;&lt;a href="http://armageddonman.blogspot.com/2009/07/openarena-081-patches-no-oficiales.html" target="_blank"&gt;este post&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/paka-unofficialpatch3.pk3"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El patch está bajo GPLv2, así que es mi deber y obligación incluir las fuentes. Las pueden bajar desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/sources/p3-sources.zip"&gt;acá&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;En el patch está incluído mi nuevo mapa, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;am_spacecont&lt;/span&gt;. El mapa es un fork de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=703.0" target="_blank"&gt;RedishF&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, creado por sago007, así que los créditos del layout van para él. Si bajaron los tres patches, no necesitan bajarlo. En cambio, si no lo bajaron, pueden bajarse el mapa desde el link que está al final del post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SpaceCont viene de "Space Contact", lo cual es una referencia a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://mapraider.com/maps/?fileid=23" target="_blank"&gt;DM-1on1-Contact&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, el mapa third-party para la serie UT en el que tanto RedishF como este mapa están inspirados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_1-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_2-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_3-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_4-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_5-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_spacecont_6-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descargar desde &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_spacecont-a1v2.zip" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;acá&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. De nuevo, gracias a Onykage por el hosting. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-6605241437237172470?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/6605241437237172470/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=6605241437237172470' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/6605241437237172470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/6605241437237172470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/07/openarena-patch-no-oficial-3-y.html' title='OpenArena: Patch no-oficial 3 y am_spacecont'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-3247878792278501689</id><published>2009-07-18T16:36:00.004-03:00</published><updated>2009-07-20T16:00:57.531-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='patches no oficiales'/><title type='text'>OpenArena 0.8.1: Patches no-oficiales</title><content type='html'>Mucha gente dijo que OpenArena estaba muerto (especialmente los QuakeLiveros y anti-OA/leilol ¬¬) y que no había más desarrollo en él. Estos dos patches que hice, que contienen casi todo lo que se está haciendo (nuevas versiones de mapas, nuevos mapas, muchísimos arreglos e introducciones nuevas, etcétera) demuestran lo contrario. Sólo hay que esperar que a Leilol se le pase la pachorra. :P (O tenga tiempo...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los no informados, la próxima versión de OA va a aparecer cuando todos los reemplazos de las texturas de Q3 y Team Arena hayan sido hechos. De ahí que no haya salido nada últimamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, este es el contenido de los dos patches, y más abajo, sus links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Se puede usar este patch con cualquier versión de OA, pero se recomienda (fuertemente) usarlo con la versión OA 0.8.1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contenido:&lt;br /&gt;- Nuevo SP, por Neon_Knight &amp;amp; cosmo&lt;br /&gt;- Nuevos iconos y medallas, (varios de ellos faltantes) por Neon_Knight, Sauer2 &amp;amp; sago007&lt;br /&gt;- Nuevo model: Neko, por leileilol&lt;br /&gt;- Más miras, por jackthompson&lt;br /&gt;- Arreglo para S_Marine, por Graion Dilach&lt;br /&gt;- Sonidos de Penguin arreglados, por leileilol&lt;br /&gt;- Nuevos sonidos ambientales, por leileilol&lt;br /&gt;- Nuevos reemplazos de texturas, por Neon_Knight, pulchr &amp;amp; cosmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 16 nuevos mapas:&lt;br /&gt;* am_harv-sod por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_icyhell por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_lavaarena por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_lavactf por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_lavactfxl por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_mckinleyish por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_thornish por Neon_Knight&lt;br /&gt;* am_underworks por Neon_Knight&lt;br /&gt;* blitzkrieg2 por boczeq &amp;amp; Neon_Knight&lt;br /&gt;* oa_bod por sp1r1t, adaptado por Neon_Knight&lt;br /&gt;* oa_koth2 por cosmo&lt;br /&gt;* oa_nemesis por Vondur, adaptado por andrewj&lt;br /&gt;* oa_reptctf11 por FireThrottle, recreado por Neon_Knight&lt;br /&gt;* oa_reptctf3 por FireThrottle, recreado por Neon_Knight&lt;br /&gt;* ps9ctf por PsiScythe&lt;br /&gt;* pul1duel por pulchr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 15 mapas arreglados/modificados:&lt;br /&gt;* am_galmevish2 por Neon_Knight&lt;br /&gt;* ctf_compromise por cosmo&lt;br /&gt;* ctf_gate1 por cosmo&lt;br /&gt;* ctf_inyard por cosmo&lt;br /&gt;* czest1dm por Czestmyr, agregado soporte para DOM por Neon_Knight&lt;br /&gt;* dm4ishv2 por Aardappel, adaptado por leileilol &amp;amp; modificado por Neon_Knight&lt;br /&gt;* hydronex2 por SavageX, modificado por Neon_Knight&lt;br /&gt;* oa_dm1v2 por Tim Willits, adaptado por dmn_clown y modificado por Neon_Knight&lt;br /&gt;* oa_dm5v2 por Tim Willits, adaptado por dmn_clown y modificado por Neon_Knight&lt;br /&gt;* oa_koth1 por cosmo, agregado soporte para DOM por Neon_Knight&lt;br /&gt;* oa_minia por kit89&lt;br /&gt;* oa_shouse por Amphetamine, agregado soporte para DOM por Neon_Knight&lt;br /&gt;* ps37ctf3 por PsiScythe&lt;br /&gt;* sleekgrinder por cosmo, agregado soporte para DOM por Neon_Knight&lt;br /&gt;* void4_1 por mapes, modificado por zed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- OpenArena Expanded por sago007 y SharpestTool:&lt;br /&gt;* Implementado el Grapple casi en su totalidad (sólo falta el model)&lt;br /&gt;* Agregados Kamikaze, Invulnerability (sin model) y las Runas (Ammo Regen, doubler, Guard, Scout) en baseoa. Las runes pueden ser desactivadas con g_persistantpowerups.&lt;br /&gt;* Arreglos para Harvester: los jugadores ahora muestran las calaveras que llevan, y los receptáculos/generadores están puestos en el origen.&lt;br /&gt;* Arreglos de AI. Se mejoró su sistema de alerta de area (Area Awareness System) y cómo reaccionan en 1FCTF, Harvester &amp;amp; Overload.&lt;br /&gt;* Menú de votación, con las opciones de: cambio/reinicio/próximo mapa, redistribuir al azar los equipos, (Shuffle) expulsar al jugador, activar precalentamiento, cambiar el tipo de juego, fraglimit y timelimit.&lt;br /&gt;* Sistema de desafíos: estadísticas y logros incorporados al juego.&lt;br /&gt;* VOIP de equipo.&lt;br /&gt;* Sugerencias de jessicaRA: límite para cg_errordecay y un nuevo ui_demo2.c.&lt;br /&gt;* Preguntar por contraseña al entrar a los servers.&lt;br /&gt;* Incrementado el número de mapas soportados.&lt;br /&gt;* No se ignoran los mapas si el número de mapas de SP no es divisible por 4.&lt;br /&gt;* Soporte para votos personalizados.&lt;br /&gt;* Sistema de restauración basado en GUID. Un jugador que se pase de equipo sólo pierde un punto en lugar de perderlos a todos.&lt;br /&gt;* El filtro del tipo de juego también funciona para One Flag, Obelisk, Harvester y Domination.&lt;br /&gt;* Pantalla de primera conexión: pregunta por nick y configuraciones de red.&lt;br /&gt;* Las minas se autodestruirán si se ponen cerca de la bandera.&lt;br /&gt;* Soporte para seguidillas consecutivas de frags y muertes (killing/death sprees) y multikills, por SharpestTool&lt;br /&gt;* Diferentes miras por arma, por schlorri&lt;br /&gt;* Soporte para barras de armas, (cerca de 9 implementadas y cambiables con cg_weaponBarStyle) por schlorri&lt;br /&gt;* Soporte para redistribución de equipos al azar (Shuffle Teams)&lt;br /&gt;* Sistema de administración no basado en RCON, por SharpestTool&lt;br /&gt;* Los puntos de penalización en 1on1 son dados al oponente en lugar de ser sustraídos.&lt;br /&gt;* Los puntajes negativos en FFA nunca más son posibles.&lt;br /&gt;* Agregado sistema básico de 'fairness' (para hacer el juego más justo) con la cvar fairflags. fairflags 1 limita el FOV, fairflags 2 limita varios valores, fairflags 4 desactiva el Vertex lighting. Por defecto es 7. (1+2+4) Si es 0, la variable cg_autovertex decide si se debe activar automáticamente el Vertex lighting.&lt;br /&gt;* Más arreglos y mejoras.&lt;/blockquote&gt;Descarga: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/pak8-unofficialpatch-v3.pk3" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/pak8-unofficialpatch-v3.pk3"&gt;patch1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/pak9-unofficialpatch2.pk3" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/pak9-unofficialpatch2.pk3"&gt;patch2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/pak3-music.pk3" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/pak3-music.pk3"&gt;música&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/oax_readme.txt" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/oax_readme.txt"&gt;Acá está&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (en inglés) la lista completa de mejoras y arreglos de OAX.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Fuentes&lt;/b&gt;: Ya que ambos patches están bajo GPLv2, es mi deber decir de donde obtener las fuentes:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* &lt;a href="http://code.google.com/p/oax/" mce_href="http://code.google.com/p/oax/"&gt;OAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/sources/graphics1.zip" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/!patches/sources/graphics1.zip"&gt;Gráficos1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/sources/graphics2.zip" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/!patches/sources/graphics2.zip"&gt;Gráficos 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/sources/oa_music_src.zip" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/!patches/sources/oa_music_src.zip"&gt;Fuente de música&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/%21patches/sources/others.zip" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/!patches/sources/others.zip"&gt;Otros&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/oa_bod-a1-sources.zip" mce_href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/oa_bod-a1-sources.zip"&gt;Reemplazos de textura de oa_bod&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS: Por si lo tengo que repetir de nuevo, estos patches para 0.8.1 &lt;u&gt;&lt;b&gt;NO SON OFICIALES.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Esto quiere decir que deberán usarlos bajo su propio riesgo. :P&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;EDIT: Actualizado de nuevo el patch 1. (Problema con el model de Neko)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-3247878792278501689?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/3247878792278501689/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=3247878792278501689' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/3247878792278501689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/3247878792278501689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/07/openarena-081-patches-no-oficiales.html' title='OpenArena 0.8.1: Patches no-oficiales'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-7862534403608577387</id><published>2009-07-18T15:52:00.004-03:00</published><updated>2009-07-18T16:36:29.202-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blitzkrieg2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_galmevish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavaarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_underworks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactfxl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oa_bod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_harv-sod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dm4ishv2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oa_reptctf11'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_mckinleyish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oa_reptctf3'/><title type='text'>Long time no see...</title><content type='html'>No, el blog no va a estar en inglés. :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte me daría mucha japa hacer la traducción. -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, después de 2 o 3 meses volví a mapear (no pude conmigo mismo) y cambiaron mucho las cosas desde la última vez que posteé acá. -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver por dónde corno puedo empezar... ah, si, ya sé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por empezar, los mapas del pack ya fueron aceptados para ser parte de las futuras versiones de OA. ^^ Las únicas excepciones fueron &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;q3dm6ishv3&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;q3dm6ish-ctf&lt;/span&gt;, ya que a partir de la 0.9.0 no va a haber más remakes de Q3. :/ Igual hice un pack "tributo al Q3" con los mapas que (creo) van a quedar afuera, más algunos otros que fueron hechos para OA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora si, a los mapas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2298.0" target="_blank"&gt;am_galmevish2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Versión más chica, e incluye soporte para Harvester. (Matches de 3v3 al menos van a andar como piña acá :P) Ahora podría haberle puesto "am-morbish" (por DM-Morbias :P) tiene más parecido a ese mapa ahora, je.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 200px; height: 150px;" src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=3205.0" target="_blank"&gt;am_harv-sod&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Mapa sólo para Harvester. (¿se nota que me encanta esta modalidad? :P) Todos los jugadores comienzan con todas las armas, (excepto BFG) el generador de calaveras está en el piso más bajo (donde se arman las peleas) y los dos receptáculos están en el tope de una torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_harv-sod_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2170.0" target="_blank"&gt;am_lavaarena&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Ahora soporta Elimination (al viejo estilo CS :P) y hubo unos cuantos cambios estructurales que no tengo ganas de detallar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2170.0" target="_blank"&gt;am_lavactfxl&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Otro pasaje para entrar a la base enemiga, y muchos más cambios estructurales. Diría que se despegó bastante de lavaarena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_9-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2311.0" target="_blank"&gt;am_mckinleyish&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Bases más grandes, la entrada de agua se reemplazó por un teleporter (Esto me permite hacer algo que tengo en mente para que las bases sean más grandes) los jugadores no aparecen más con el Grapple, y se agregó el Invulnerability.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2860.0" target="_blank"&gt;am_underworks&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Dos jumppads más, cambios de items y distribución de luces por doquier. (Aunque honestamente no quedé conforme, pero es verdad, las partes de este mapa necesitan diferenciarse entre si si quiero llegar a lo que quiero llegar -.-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=1809.25" target="_blank"&gt;blitzkrieg3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Me sentí mal por el poco nivel de detalle (escasísimo) que tenía el mapa, así que lo tomé y le mandé toda clase de fruta. En la última versión cambió muchísimo también la puesta de armas e items (A costa de sacar la Nailgun del mapa -.-) y quedé bastante conforme con cómo quedó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg3_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=3154.0" target="_blank"&gt;dm4ishv2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Tomé dm4ish (uno de los mapas muy pobres en cuanto a texturizado) y le mandé una pequeña capa de detalle. (Tengo que ahondar en eso ahora que sé cómo llegar a él)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/dm4ishv2_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=3200.0" target="_blank"&gt;oa_bod&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Retexturización de un mapa de sp1r1t que estaba en el SVN de OA. El trabajo recién comenzó, aunque hay MUCHISIMO por hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_bod_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_bod_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_bod_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_bod_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_bod_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_bod_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2864.0" target="_blank"&gt;oa_reptctf3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: Varios cambios estructurales, por ejemplo, un nuevo nivel alto, que el centro ya no es un simple cruce sino un área más grande que conecta todo el mapa, y hay tres entradas más al área de bandera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 200px; height: 150px;" src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf3_9-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2864.0" target="_blank"&gt;oa_reptctf11&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: En cada base, una de las escaleras se reemplazó por un túnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_reptctf11_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los links llevan a los posts donde pueden bajar los mapas. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-7862534403608577387?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/7862534403608577387/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=7862534403608577387' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/7862534403608577387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/7862534403608577387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/07/long-time-no-see.html' title='Long time no see...'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-2364968380689303010</id><published>2009-03-18T10:50:00.003-03:00</published><updated>2009-03-18T11:36:23.655-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><title type='text'>Mi mappack para OA: el final. :/</title><content type='html'>Empecé de nuevo a cursar, y no voy a tener el mismo tiempo de antes para mapear como lo tuve este verano, así que acá dejo casi todo mi trabajo (sólo faltan el &lt;b&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2429.0" target="_blank"&gt;SP&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; y mapas caulkeados y no terminados que hice) con nuevas levelshots y capturas puestas en un sólo archivo, y todo bajo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.garaitia.com/new/gpl-spanish.php"&gt;GPLv2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Las texturas están basadas en las que trae OA o que se encuentran en el SVN de OA. Muchas de ellas son de 1 sola capa y simplemente coloreadas.&lt;br /&gt;Este es el contenido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapas:&lt;br /&gt;- am_galmevish_082 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2298.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- am_icyhell-a2 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2880.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- am_lavaarena-b2(****) =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2170.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- am_lavactf-b3 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2170.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- am_lavactfxl-b2 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2170.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- am_mckinleyish =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2311.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- am_thornish-a2 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2864.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- am_underworks-a2 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2860.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- blitzkrieg2 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=1809.25" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- hydronex2-final (**)(***)(****) =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2629.msg20880#msg20880" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- oa_dm1-a1 (**) =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2864.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- oa_dm5-a2 (**) =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2864.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- oa_reptctf11-a1 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2864.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- oa_reptctf3-a1 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2864.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- q3dm6ishv3 =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2425.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- q3dm6ish_ctf =&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2425.0" target="_blank"&gt;Topic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(**) Reemplaza al mapa original. Si no querés que esto pase, renombrá los archivos aas, bsp (carpeta Maps) la levelshot (carpeta Levelshots) y la entrada en el archivo .arena.&lt;br /&gt;(***) Este es el nombre en el pk3, pero el nombre de archivo del mapa es sencillamente hydronex.&lt;br /&gt;(****) Tiene soporte para DOM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro trabajo:&lt;br /&gt;- Iconos faltantes para los objetivos de 1FCTF &amp;amp; Harvester, y nuevos iconos para Team Items para el Missionpack.&lt;br /&gt;- Nuevas medallas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustaría aclarar que varios de los archivos .map son diferentes a los mapas compilados, ya que estaba haciendo cambios en ellos. (Siendo el más importante la corrección de texturas de oa_dm5, en el foro oficial de OA está el proceso que usé)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, si leíste lo de arriba o no y sólo querés bajar los mapas, cliqueá &lt;span style="line-height: 1.3em;font-size:6;" &gt;&lt;b&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_mappack-a2.zip" target="_blank"&gt;acá&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. (16 MB) Contiene los archivos .map y varias de las fuentes de texturas. El resto de las fuentes puede ser encontrado en los links, además de información adicional.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-2364968380689303010?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/2364968380689303010/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=2364968380689303010' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/2364968380689303010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/2364968380689303010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/03/mi-mappack-para-oa-el-final.html' title='Mi mappack para OA: el final. :/'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-2364385777383328791</id><published>2009-03-10T14:52:00.003-02:00</published><updated>2009-03-10T15:14:46.863-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hydronex2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blitzkrieg2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_thornish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='q3dm6ish-ctf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_galmevish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavaarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_underworks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactfxl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oa_dm5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='q3dm6ishv3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oa_dm1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_mckinleyish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><title type='text'>oa_dm1, nuevas versiones de oa_dm5 y am_thornish, y un mappack ^^</title><content type='html'>Hacía tiempo que no posteaba  (&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v93/armageddonman/oasmilies/tongue.gif" alt="Tongue" border="0" /&gt;) 'ero bueh, acá estoy de nuevo. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noticias: dos actualizaciones, un mapa "nuevo" y un mappack. ^^&lt;br /&gt;Todo, claro está, para Open. &lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v93/armageddonman/oasmilies/tongue.gif" alt="Tongue" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por empezar, nuevas versiones de oa_dm5 y am_thornish:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_thornish-a2.zip"&gt;am_thornish-a2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Nuevo cielo. Uso mi favorito, y anda muy bien con el mapa. &lt;img src="http://openarena.ws/board/Smileys/default/cheesy.gif" alt="Cheesy" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Cambios de puesta de items y armas:&lt;br /&gt;* Movidas la Railgun y el Prox Launcher al area media.&lt;br /&gt;* Intercambiadas la Shotgun en la base de la bandera con el Rocket Launcher y el Prox Launcher en el lado izquierdo con la Shotgun.&lt;br /&gt;* Movimiento de ammo. Hubo tantos que no me acuerdo. &lt;img src="http://openarena.ws/board/Smileys/default/tongue.gif" alt="Tongue" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Movidos dos puntos de respawn en la sala de bandera a la zona debajo de las plataformas.&lt;br /&gt;- Pilares transformados a cilindros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/oa-dm5-a2.zip"&gt;oa-dm5-a2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Arregladas las escaleras que van a la sala de MH.&lt;br /&gt;- Se reordenaron las raíces en la sala del este (la que tiene Armor Shards, un Health 50 y Healths de 5 en el camino superior y algo de ammo en el inferior) Ahora es posible usar las raíces para ir al piso superior.&lt;br /&gt;- Se rebajaron dos bordes cerca del Red Armor.&lt;br /&gt;- Cambios estructurales y de detalle menor.&lt;br /&gt;- Nueva levelshot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de esto, el "nuevo mapa": &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/oa_dm1-a1.zip"&gt;oa_dm1-a2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Lo mismo que con oa_dm5, traté de mejorarlo. Estos son los cambios respecto al original:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Escala: 1.5X&lt;br /&gt;- Pileta de lava eliminada.&lt;br /&gt;- Botones que accionaban triggers fueron borrados (excepto el que abría los barrotes para acceder al MH) En el lugar del Megahealth hay un Invisibility.&lt;br /&gt;- Rehecha la puesta de items y armas por completo.&lt;br /&gt;- Nueva sala que conecta el camino de Invisibility con la ex-sala de la pileta de lava. El item Invisibility está detrás del teleporter, la Railgun ocupa el viejo lugar del Invisibility, y esta sala contiene el Megahealth.&lt;br /&gt;- Las caras no visibles del mapa no deberían dibujarse más. ^^&lt;br /&gt;- Agregado el cielo.&lt;br /&gt;- Cambios estructurales menores.&lt;br /&gt;- El puente que conduce al Red Armor no necesita ser activado.&lt;br /&gt;- Agregadas algunas curvas a algunos techos.&lt;br /&gt;- La altura de todos los techos se alzó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm1_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por último, compilé todos mis mapas anteriores en un sólo pack y pk3. Este pk3 contiene los siguientes mapas, y se puede descargar desde &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_mappack.zip" target="_blank"&gt;acá&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- am_galmevish-082&lt;br /&gt;- am_lavaarena-b2&lt;br /&gt;- am_lavactf-b3&lt;br /&gt;- am_lavactfxl-b2&lt;br /&gt;- am_mckinleyish&lt;br /&gt;- am_thornish-a2&lt;br /&gt;- am_underworks-a2&lt;br /&gt;- blitzkrieg2&lt;br /&gt;- hydronex2-final&lt;br /&gt;- oa_dm5-a2&lt;br /&gt;- q3dm6ishv3-b3&lt;br /&gt;- q3dm6ish-ctf-b1v2&lt;br /&gt;- Nuevo SP (Temático, recomiendo bajar oa_dm1-a1 para completar ^^)&lt;br /&gt;- Nuevos iconos para Doubler, Guard, Haste, Scout y los objetivos neutrales de 1FCTF y Harvester&lt;br /&gt;- Nuevas medallas (incluye Perfect)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-2364385777383328791?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/2364385777383328791/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=2364385777383328791' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/2364385777383328791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/2364385777383328791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/03/oadm1-nuevas-versiones-de-oadm5-y.html' title='oa_dm1, nuevas versiones de oa_dm5 y am_thornish, y un mappack ^^'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-7618424993870495725</id><published>2009-03-02T11:27:00.006-02:00</published><updated>2009-03-02T11:51:31.600-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM-UTeros-ArenaGate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ctf-parkinglot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ut2004'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unreal tournament'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ctf-quake2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ctf-1on1-joust99'/><title type='text'>UT2004: DM-UTeros-ArenaGate</title><content type='html'>Long time ago... cuando yo todavía andaba en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uteros.com.ar/" target="_blank"&gt;UTeros&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;... (&lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v93/armageddonman/oasmilies/tongue.gif" alt="Tongue" border="0" /&gt;) Party Boy tuvo la idea de hacer un concurso de mapping. Para el mismo varios (entre los que me incluí) se anotaron para hacer sus mapas y mostrarlos. Este es el mapa que terminé dejando inconcluso. Se trata de una remake del mapa Q3DM1 (a.k.a. "Arena Gate") para UT2004. El mapa está incompleto, de hecho dudo que me den ganas de terminarlo. &lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v93/armageddonman/oasmilies/tongue.gif" alt="Tongue" border="0" /&gt; Sin embargo lo rescaté, y si algún día me dan ganas de terminarlo, de seguro lo voy a hacer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El staticmesh de la boca de la esfinge es del mapa DM-CBP-BlackJackal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img201.imageshack.us/my.php?image=dmuterosarenagate3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img201.imageshack.us/img201/9575/dmuterosarenagate3.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img255.imageshack.us/my.php?image=dmuterosarenagate2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img255.imageshack.us/img255/9333/dmuterosarenagate2.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img201.imageshack.us/my.php?image=dmuterosarenagate1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img201.imageshack.us/img201/9136/dmuterosarenagate1.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/unreal/DM-UTeros-ArenaGate.zip"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También acabo de resubir mis tres viejos mapas para UT99, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://armageddonman.blogspot.com/search/label/ctf-parkinglot"&gt;CTF-ParkingLot&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://armageddonman.blogspot.com/search/label/ctf-quake2"&gt;CTF-Quake2&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://armageddonman.blogspot.com/search/label/ctf-1on1-joust99"&gt;CTF-1on1-Joust99&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Estos son los links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/unreal/CTF-ParkingLot-v120b.zip"&gt;Descarga CTF-ParkingLot-v120b&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/unreal/CTF-Quake2-v110.zip"&gt;Descarga CTF-Quake2-v110&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/unreal/CTF-1on1-Joust99_v0-65.zip"&gt;Descarga CTF-1on1-Joust99_v0-65&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-7618424993870495725?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/7618424993870495725/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=7618424993870495725' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/7618424993870495725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/7618424993870495725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/03/ut2004-dm-uteros-arenagate.html' title='UT2004: DM-UTeros-ArenaGate'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-4034637715411009778</id><published>2009-03-02T10:56:00.002-02:00</published><updated>2009-03-02T11:22:12.629-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_thornish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><title type='text'>am_thornish</title><content type='html'>Este es un mapa que empecé semanas atrás, pero que recién ahora pude empezar a darle forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está basado en la serie de mapas CTF-Thorns para los Unreal Tournament. Este mapa se hizo con el fin de ser un "fun map", no un mapa competitivo, así que aproveché esto para mandar dos items raros en el juego: la BFG y el powerup Flight. (Si este mapa llega a ser aprobado para ser incluído en el juego, sería el único mapa donde aparezca este item)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas: Shotgun, Rocket Launcher, Lightning Gun, Railgun, BFG, Nailgun, Prox Launcher&lt;br /&gt;Items: Health, Large health, Small Health, MegaHealth, Armor Shard, Body Armor&lt;br /&gt;Powerups: Quad Damage, Flight&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por hacer:&lt;br /&gt;- Finalizar detalle y soporte para bots. (Botclip, botroams y clusterportals)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_thornish_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_thornish_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_thornish_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_thornish_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_thornish_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_thornish_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_thornish_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_thornish_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_thornish-a2.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Descarga&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-4034637715411009778?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/4034637715411009778/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=4034637715411009778' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/4034637715411009778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/4034637715411009778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/03/amthornish.html' title='am_thornish'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-1161027207307876817</id><published>2009-02-28T16:18:00.003-02:00</published><updated>2009-02-28T16:28:48.496-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oa_dm5'/><title type='text'>oa_dm5-a1 ^^</title><content type='html'>Como yo no creo que haya cosas inmejorables en el mal sentido (es decir, desastres que no van a dejar de ser desastres) decidí tomar otro mapa más de OpenArena e intentar mejorarlo. Esta vez es el turno de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/oa_dm5-a1.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;oa_dm5&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Esta es una de las conversiones directas de los mapas de Id, para mi junto con oa_dm1 es uno de los mejores mapas, peeeeeeeeero... la diferencia entre la jugabilidad de Q3/OA y Q1 es abismal, así que intenté adaptarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Changes:&lt;br /&gt;- Doble de escala&lt;br /&gt;- Puesta de items y armas rehecha. Items: Body armor, Health, ArmorShard, MiniHealth, MH. Armas: Shotgun, Railgun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Lightning Gun. Powerups: Haste. También hay ammo para la Machinegun.&lt;br /&gt;- Agregado un nuevo pasaje entre la sala norte y la sur. (La sala sur es la que tenía la Shotgun antes, ahora hay una Lightning Gun ahí) Además, hay un pasaje desde la zona de agua (la vieja con Quad y Lightning, ahora sólamente hay Railgun ahí) a este pasaje. La zona inferior tiene un jumppad además.&lt;br /&gt;- La puerta activable via botón y el mismísimo boton, se fueron. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer:&lt;br /&gt;- Bot clipping &amp;amp; clusterportaling.&lt;br /&gt;- ¿Aumentar el brillo del nivel mediante q3map2? Si bien me gusta cómo se siente el mapa, hay algunas áreas muy oscuras en las que se debería trabajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/oa_dm5_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/oa_dm5-a1.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Descarga&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-1161027207307876817?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/1161027207307876817/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=1161027207307876817' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1161027207307876817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1161027207307876817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/02/como-yo-no-creo-que-haya-cosas.html' title='oa_dm5-a1 ^^'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-8558723401381943647</id><published>2009-02-27T15:11:00.002-02:00</published><updated>2009-02-27T15:14:23.842-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_underworks'/><title type='text'>am_underworks - Nuevo mapa</title><content type='html'>Después de todo lo que mapeé, me di cuenta que a OpenArena le hacen falta mapas para FFA, así que después de jugar un poco de UT2004, tomé algo de inspiración para crear este. No me pregunten por el nombre, por algo le puse al mapa "Under Working". El texturizado está inspirado en el de oa_dm3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modalidades: FFA, Tourney, Elimination, LMS.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 8 jugadores. Ideal: 1v1.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Health, Armor Shard, Body Armor.&lt;br /&gt;Armas: Shotgun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Railgun, Lightning Gun.&lt;br /&gt;Notas: Inspirado en varios mapas de UT2004, como DM-Compressed y DM-1on1-Roughinery, un layout de FFA/1on1 sin referencias de estos mapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_underworks_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_underworks-a1.zip" target="_blank"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-8558723401381943647?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/8558723401381943647/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=8558723401381943647' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/8558723401381943647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/8558723401381943647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/02/amunderworks-nuevo-mapa.html' title='am_underworks - Nuevo mapa'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-1114147482356682963</id><published>2009-02-06T15:20:00.003-02:00</published><updated>2009-02-06T15:27:09.765-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hydronex2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><title type='text'>Hydronex2-final</title><content type='html'>Uffff... cuando posteé la b3 de Hydronex2, se me pasó por alto una cosa: el agua no funcionaba. U_U&lt;br /&gt;Así que ahora lo corregí e hice que las cajas del Hydro original vuelvan. Ahora el mapa DEBERIA (por mi bien) estar 100% listo. -.-&lt;br /&gt;Ya estoy empezando a odiarlo. -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, screens y link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_9-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/hydronex2-final.zip" target="_blank"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todo, al PK3 lo mandan a baseoa. Este mapa reemplaza a Hydronex, pero no deberían tener problemas con los Pure Servers, ya que está en un pak aparte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-1114147482356682963?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/1114147482356682963/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=1114147482356682963' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1114147482356682963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1114147482356682963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/02/hydronex2-final.html' title='Hydronex2-final'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-751511958301701558</id><published>2009-01-31T18:55:00.005-02:00</published><updated>2009-01-31T22:41:08.741-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hydronex2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='q3dm6ishv3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blitzkrieg2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='q3dm6ish-ctf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_mckinleyish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavaarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactfxl'/><title type='text'>Noticias de los mapas para Open</title><content type='html'>Leilol, admin del proyecto OpenArena, avisó que se pueden committear lo que los usuarios desean que esté incluído en el juego, y esto generalmente significa que para la próxima versión de Open faltan días, no sé precisar cuantos, eso sólo Leilol lo sabe... lo que sí, empecé a acelerar el proceso con respecto a lo mío. Por ahora a la 0.8.2 entró &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hydronex2-b2&lt;/span&gt;. Empecé a terminar mis otros mapas para terminar de redondear el proceso:&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_galmevish_082.zip"&gt;am_galmevish:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Candidato al commiteo, pero con texturas "no-libres derivadas de q3" según Leilol, así que las tuve que sacar. Además, no era la versión más reciente la que estaba, así que decidí terminarla. Estos son los cambios, a partir de am_galmevish de la 0.8.1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pozo rehecho, agregado detalle a las paredes.&lt;br /&gt;- Reemplazados los teleportales por teleporters estilo Q3.&lt;br /&gt;- Hinting del mapa. Con suerte, ahora no lo va a dibujar todo. -.-&lt;br /&gt;- Agregadas bases de arma.&lt;br /&gt;- Los caminos desde Teleporter bajo-Rocket Launcher hasta el segundo nivel deberían lucir mejor ahora :P&lt;br /&gt;- Reemplazadas las antorchas con faroles.&lt;br /&gt;- Ahora los jugadores van a (re)aparecer con Rocket Launcher y Railgun en su arsenal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Armas: Rocket Launcher, Railgun, Nailgun, Shotgun, Lightning Gun. Los jugadores comienzan con Rocket Launcher y Railgun en su arsenal.&lt;br /&gt;* Items: Quad Damage y health-5.&lt;br /&gt;* Gametypes: FFA, Tourney, LMS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_lavaarena-b2.zip"&gt;am_lavaarena:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Terminé el mapa y sus versiones de CTF, sin embargo la que realmente está en condiciones de ir con la 0.8.2, (o al menos lo siento así) es lavactfxl. Estos son los detalles de las tres versiones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;am_lavaarena:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Armas: Shotgun, Lightning Gun, Railgun, Rocket Launcher, Nailgun, BFG10K.&lt;br /&gt;- Items: Battle Suit, Haste, Body Armor, y los reglamentarios armor shards y healths de 5, 25 y 50. :D&lt;br /&gt;- Gametypes: FFA, TDM, Tourney, Elimination, LMS, Domination. Los puntos para DOM están en Haste, el cruce (donde la Lightning Gun se mueve a otro spot) y el Body Armor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_lavactf-b3.zip"&gt;am_lavactf:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Armas: Shotgun, Railgun, Rocket Launcher y Nailgun.&lt;br /&gt;- Items: Haste y Team Items, aparte de healths de 5, 25 y 50 y los armor shards. :D Los Team Items sólo están disponibles en el Missionpack, en este mapa están el Doubler, Guard y Ammo Regen.&lt;br /&gt;- Las bases están hechas a partir de la zona de Body Armor de am_lavaarena.&lt;br /&gt;- Gametypes: CTF, One Flag CTF, Harvester, Overload, CTF Elimination y Double DOM. Los items neutrales aparecen en la zona de Haste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_lavactfxl-b2.zip"&gt;am_lavactfxl:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Armas: Shotgun, Lightning Gun, Railgun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Nailgun, BFG10K.&lt;br /&gt;- Items: Battle Suit, Haste, Body Armor, Megahealth, Team Items, y los reglamentarios armor shards y healths de 5, 25 y 50. :D A los Team Items se les suma el de Scout.&lt;br /&gt;- Las bases están hechas a partir de la zona de Body Armor de am_lavaarena, el medio es la zona de Haste.&lt;br /&gt;- Gametypes: CTF, One Flag CTF, Harvester, Overload, CTF Elimination y Double DOM. Los items neutrales aparecen en la zona de Haste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_mckinleyish.zip"&gt;am_mckinleyish:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Quería tener el mapa listo para esta versión, así hay un mapa que soporte Grapple, pero me temo que lo voy a tener que rehacer, y para eso sí que no queda tiempo. :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/blitzkrieg2.zip"&gt;blitzkrieg2:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Está listo para ir con la próxima versión, sin embargo el mapa original estaba publicado bajo licencia GPLv3, Boczeq me dió el permiso vía mail para que el mapa sea lanzado en GPLv2, pero por las dudas tengo que hablar con leilol sobre esto... el tema es cómo, cuando y donde. :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Armas: Nailgun, Lightning Gun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Shotgun, Grenade Launcher.&lt;br /&gt;* Items: Health 5, 25 y 50, y armor shards.&lt;br /&gt;* Gametypes: FFA, Tourney, LMS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/hydronex2-b2.zip"&gt;hydronex2:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; La b2 es la más reciente, y la que va a estar en la próxima versión de OA. Contenido de la v que (espero) va a reemplazar a Hydronex:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Armas: Plasma Gun, Shotgun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, Lightning Gun, Railgun, Prox Launcher, Chaingun, Nailgun. De estas sólo la Nailgun es nueva.&lt;br /&gt;* Items: Regeneration, Quad Damage, Megahealth, Body Armor, Combat Armor, healths de 5, 25 y 50 y armor shards. Dee stos items se agregaron bastantes healths de 5, 25 y 50, armor shards, y Body Armor, Regeneration y Quad Damage también son nuevos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/q3dm6ishv3-b2.zip"&gt;q3dm6ishv3:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Este mapa, espero, va a reemplazar al q3dm6ish clásico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Armas: Shotgun, Rocket Launcher, Railgun, Grenade Launcher, Plasma Gun. El único cambio con respecto a las armas, aparte de la reubicación de ammo y de las mismas, es el reemplazo del Lightning Gun por la Railgun. Ahora que el mapa es grandecito, debería funcionar.&lt;br /&gt;* Items: Quad Damage, Combat Armor, Body Armor, Health 5, 25 y 50, y armor shards.&lt;br /&gt;* Gametypes: FFA, TDM, Tourney, LMS, Elimination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/q3dm6ish-ctf-b1v2.zip"&gt;q3dm6ish-ctf:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Este mapa es q3dm6ish mirroreado, basado en la idea de CTF-UCMP-Campgrounds, de UT2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Armas: Shotgun, Rocket Launcher, Railgun, Lightning Gun, Plasma Gun.&lt;br /&gt;* Items: Quad Damage, Megahealth, Body Armor, Personal Teleporter, Health 5, 25 y 50, armor shards y Team Items. En este mapa están los 4 Team Items en cada lado.&lt;br /&gt;* Gametypes: CTF, One Flag CTF, Harvester, Overload, CTF Elimination, DD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;En resumen, el estado de las cosas es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- am_galmevish2: Listo para committeo.&lt;br /&gt;- am_lavaarena: Listo para committeo.&lt;br /&gt;- am_lavactf: Listo para committeo.&lt;br /&gt;- am_lavactfxl: Listo para committeo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- am_mckinleyish: No va a llegar. :/ A menos que use la versión vieja, la cual nadie va a jugar. :/&lt;br /&gt;- blitzkrieg2: Pensando si lo voy a commitear o no. Boczeq me dió el OK, pero no me quiero arriesgar todavía... &lt;img src="http://lafuerzadelmal.foroes.net/users/48/81/81/smiles/722547.gif" alt="" border="0" /&gt; Tal vez lo consulte con Leilol...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;- hydronex2: Adentro. ^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- q3dm6ishv3: Listo para committeo.&lt;br /&gt;- q3dm6ish-ctf: Listo para committeo.&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-751511958301701558?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/751511958301701558/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=751511958301701558' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/751511958301701558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/751511958301701558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/01/noticias-de-los-mapas-para-open.html' title='Noticias de los mapas para Open'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-7101327824100288700</id><published>2009-01-28T19:35:00.002-02:00</published><updated>2009-01-28T19:44:22.944-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactf'/><title type='text'>Nueva versión de am_lavactf: am_lavactf-b1</title><content type='html'>Con este mapa hecho, ya puedo terminar de una vez por todas (?) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;am_lavaarena&lt;/span&gt;, y hacer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;am_lavactfxl&lt;/span&gt;. ^^ Y dejarlos preparados para el commiteo. ^^&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_lavactf-b1.zip" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modalidades: CTF, CTF Elimination, 1FCTF,  Harvester, Overload, Double DOM.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 12 jugadores. Ideal: 6 jugadores.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Health, Armor Shard.&lt;br /&gt;Armas: Rocket Launcher, Nailgun, Railgun, Shotgun.&lt;br /&gt;Powerups: Haste.&lt;br /&gt;Notas: Contiene como bases la parte de Body Armor de am_lavaarena. Tiene los Team Items Guard, Ammo Regen y Doubler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios:&lt;br /&gt;- Rehecho a partir de una mitad de am_lavaarena. Se trata de la mitad del cruce y la base de armor.&lt;br /&gt;- Pocas armas: Rocket Launcher, Railgun, Nailgun &amp;amp; Shotgun.&lt;br /&gt;- Team Items: Guard, Ammo Regen &amp;amp; Doubler. Sólo funcionan con el Mission Pack, si bien me gustaría que el OA normal pueda ser jugado con estos items y Kamikaze/Invulnerability... :/&lt;br /&gt;- Combat Armor&lt;br /&gt;- Haste en todos los tipos de juego, excepto 1FCTF y Harvester, donde es reemplazado por los items neutrales.&lt;br /&gt;- Se separaron los pasajes Norte y Sur (los que tienen computadoras) del área de Railgun. Creo que ahora la Rail va a tener una función defensiva acá.&lt;br /&gt;- Agregados algunos sonidos ambientales. Espero que no me odien por esto. &lt;img src="http://openarena.ws/board/Smileys/default/tongue.gif" alt="Tongue" border="0" /&gt; Me encantaría que haya una clave regluadora de volumen para la entidad target_speaker.&lt;br /&gt;- Detalles menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_lavactf-b1.zip" target="_blank"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-7101327824100288700?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/7101327824100288700/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=7101327824100288700' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/7101327824100288700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/7101327824100288700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/01/nueva-version-de-amlavactf-amlavactf-b1.html' title='Nueva versión de am_lavactf: am_lavactf-b1'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-6400670415236155383</id><published>2009-01-24T16:42:00.003-02:00</published><updated>2009-01-24T16:48:38.163-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hydronex2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='q3dm6ishv3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><title type='text'>Nuevas versiones: hydronex2-b1 y q3dm6ishv3-b1</title><content type='html'>Dos nuevas versiones, cerca de fin de mes. Los mapas son dos del Open, ya voy a retomar los míos. :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/hydronex2-b1.zip"&gt;Hydronex2:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- La pared en la mitad del mapa se extendió, dividiendo el mapa justamente en 2. Además, hice 2 pasajes simples a los costados, y un pasajecito más chico para los objetivos neutrales (Bandera blanca de 1FCTF y el generador de Harvester) y el Regen.&lt;br /&gt;- Agregada una conexión entre las dos cañerías subacuáticas, esta conexión tiene un Quad Damage y un agujero para respirar. El Quad tiene una duración de 45 segundos, ya que 15 de ellos pueden ser los que lleva salir del agua. &lt;img src="http://smg.photobucket.com/albums/v93/armageddonman/oasmilies/grin.gif" alt="Grin" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Se agregaron dos accesos más por lado a la base de la bandera. De esta manera, hay 4 formas diferentes de entrar.&lt;br /&gt;- GIGANTESCOS cambios en la distribución de armas e items en el mapa. En las salas aisladas se pueden encontrar la Rail y la Prox, pero sin ammo cercano para ellas. En el área de la bandera hay un Rocket Launcher y un Shotgun. En las dos mini-casitas entre el spot de sniper y la sala de bandera hay Grenade y Chaingun. En lugar de la Rail ahora hay una Lightning Gun. A los costados del spot de sniper se pueden encontrar el Plasma y la Nailgun. También me aseguré de que las armas y sus cajas de municiones estén bastante separadas la una de la otra. Por ejemplo, no vas a encontrar ammo de Lightning cerca de la Lightning gun. Tampoco vas a encontrar Rail slugs cerca del spot de sniper.&lt;br /&gt;- Agregadas dos rampas de agua más.&lt;br /&gt;- Cambiadas plataformas de lanzamiento, estas ya no son diagonales.&lt;br /&gt;- Agregados más paquetes de vida de 5, 25, 50, y armor shards al mapa.&lt;br /&gt;- Se cambió el Combat armor en el agua por un Body Armor.&lt;br /&gt;- Flechas que guían a las bases.&lt;br /&gt;- Cambios estructurales menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/q3dm6ishv3-b1.zip"&gt;q3dm6ish-v3:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El regreso. &lt;img src="http://openarena.ws/board/Smileys/default/cheesy.gif" alt="Cheesy" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Ahora es la mitad de la versión de CTF, así que todos los cambios hechos a esa versión son válidos en esta también.&lt;br /&gt;- Luces blancas en lugar de las coloridas.&lt;br /&gt;- Agregado algo de detalle&lt;br /&gt;- Cambiada toda la puesta de items con respecto al mapa original. Los únicos items que permanecen en su lugar son el Quad Damage y el Rocket Launcher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les gusten. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-6400670415236155383?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/6400670415236155383/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=6400670415236155383' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/6400670415236155383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/6400670415236155383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2009/01/nuevas-versiones-hydronex2-b1-y.html' title='Nuevas versiones: hydronex2-b1 y q3dm6ishv3-b1'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-3768194637403898200</id><published>2008-12-30T15:17:00.005-02:00</published><updated>2009-01-20T00:38:32.033-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hydronex2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><title type='text'>Hydronex2 - nueva versión de Hydronex</title><content type='html'>Debido a que en el foro oficial de Open se lo considera uno de los mapas menos jugables del juego, por diferentes razones, lo modifiqué un poco, para tratar de contrarrestarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios:&lt;br /&gt;* Exterior - Medio&lt;br /&gt;- Agregada una rampa de agua más por lado, ahora llegan al piso inclusive.&lt;br /&gt;- Se reemplazaron los puentes por jumppads en ambos lados. Estos los van a llevar desde los caminos laterales a la torre de sniper al centro del mapa y viceversa. estos jumppads además están balanceados y los bots los pueden manejar.&lt;br /&gt;- Agregada bases para bandera y obelisco neutral. También tiene un Regeneration en los juegos que no tengan ninguna de las dos cosas.&lt;br /&gt;- Cambios estructurales menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Exterior - Zona Sniper&lt;br /&gt;- Eliminada la Railgun y ammo de la zona de Sniper de cada base.&lt;br /&gt;- Agregada Railgun en la entrada de sniper de cada base.&lt;br /&gt;- La entrada central fue sacada, y en su lugar ahora hay dos entradas laterales, bien separadas.&lt;br /&gt;- Se eliminaron todas las cajas alrededor de prox/chain y ammo.&lt;br /&gt;- Pisos rediseñados: ahora incorporan puntos de aparición de armas.&lt;br /&gt;- Cambios estructurales menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Interior de las bases&lt;br /&gt;- Intercambiados en las bases la RL y ammo con la base de bandera/obelisco.&lt;br /&gt;- Se agregaron salas de respawn a las bases. Están separadas del resto del mapa por una pared, así que no van a sufrir a los spawncampers cuando aparezcan allí. Esto también significa que las bases de las banderas se redujeron.&lt;br /&gt;- Agregadas bases para banderas y obeliscos.&lt;br /&gt;- Missionpack: Reemplazado el Ammo Regen con el Doubler, y se agregó un Scout y un Guard más, todo en cada base.&lt;br /&gt;- Pisos rediseñados: ahora incorporan puntos de aparición de armas.&lt;br /&gt;- Cambios estructurales menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Otros&lt;br /&gt;- Nueva captura de carga, ahora muestra uno de los spots de sniper en lugar del interior de una de las bases.&lt;br /&gt;- Soporte para 1FCTF, Harvester, Overload, y CTFElimination.&lt;br /&gt;- Mapa rehinteado. Con suerte, no va a dibujar más todo el mapa (haciendo que los FPS se caigan espantosamente). Debería aprender a hintear y mejorar más mis mapas. U_U&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se aceptan sugerencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/hydronex2_9-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/hydronex2.zip" target="_blank"&gt;Bajar&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-3768194637403898200?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/3768194637403898200/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=3768194637403898200' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/3768194637403898200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/3768194637403898200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/12/hydronex2-nueva-versin-de-hydronex.html' title='Hydronex2 - nueva versión de Hydronex'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-6951171404850458028</id><published>2008-12-07T13:43:00.003-02:00</published><updated>2008-12-30T15:19:23.928-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='q3dm6ish-ctf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><title type='text'>q3dm6ish - Versión CTF</title><content type='html'>Para este mapa, que en realidad es una conversión de q3dm6ish a CTF, me inspiré en CTF-UCMP-Campgrounds, mapa de Unreal Tournament 2004 creado por Slainchild.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tiene entidades del Missionpack. (Scout, Guard, Ammo Regen y Doubler, y la Invulnerability)&lt;br /&gt;- Soporte para CTF, 1FCTF, Harvester, Overload, eCTF and DD.&lt;br /&gt;- Armas: Shotgun, Plasma Gun, Rocket Launcher, Railgun, Lightning Gun.&lt;br /&gt;- Otros items: Quad Damage, (Medio) Megahealth, (Uno por base) Combat Armor (Medio) Armor Shards y más vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_4-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_5-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_6-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_7-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_8-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_9-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_10.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ish-ctf_10-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 1.3em;font-size:18;" &gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/q3dm6ish-ctf.zip" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Descarga&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a Fede por testing y onykage por el hosting. :P&lt;br /&gt;Disfrutenlo. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-6951171404850458028?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/6951171404850458028/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=6951171404850458028' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/6951171404850458028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/6951171404850458028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/12/q3dm6ish-versin-ctf.html' title='q3dm6ish - Versión CTF'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-1017009476696117176</id><published>2008-12-05T23:26:00.003-02:00</published><updated>2008-12-05T23:32:28.573-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_galmevish'/><title type='text'>am_galmevish2 - Nueva versión de am_galmevish</title><content type='html'>am_galmevish está incluído en OpenArena, sin embargo, después de ver varios y varios mapas de Q3 y OA, decidí darle un poco más de "presentación" (:P) así que le agregué algo de detalle y hasta hice de nuevo el pozo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_1-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_2-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish2_3-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_galmevish2.zip" target="_blank"&gt;Acá&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Créditos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;T. Elliot "Myscha The Sled Dog" Cannon&lt;/b&gt;, por crear varios de los mejores mapas Arena para la serie Unreal: DmMorbias and DM-Morbias][. También a &lt;b&gt;James Schmalz&lt;/b&gt;, por haber creado DM-Gael y DM-Leviathan. (UT2003/4)&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;damocles, sago007, &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Fedee, FreeSoft y qubodup&lt;/b&gt; por el testeo.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;onykage&lt;/b&gt; por las texturas y el hosting para los mapas y screens.&lt;br /&gt;- Y por supuesto, yo, por crear el mapa y los modelos. :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-1017009476696117176?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/1017009476696117176/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=1017009476696117176' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1017009476696117176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1017009476696117176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/12/amgalmevish2-nueva-versin-de.html' title='am_galmevish2 - Nueva versión de am_galmevish'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-1324909914321308151</id><published>2008-11-24T02:09:00.005-02:00</published><updated>2008-12-01T13:37:18.873-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='q3dm6ishv3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blitzkrieg2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_mckinleyish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_galmevish'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavaarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactfxl'/><title type='text'>Todos mis mapas para OpenArena</title><content type='html'>&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;b&gt;Antes que nada, va un agradecimiento especial para onykage por el hosting para alojar mis mapas. ^^ Todos los mapas están en las últimas versiones, bajo licencia GPLv2 y con el código fuente de los mapas.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/081/oa081.zip"&gt;am_galmevish&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Modalidades: FFA, TDM, Elimination, LMS.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 8 jugadores. Ideal: 4 jugadores.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Armor Shard&lt;br /&gt;Armas: Rocket Launcher, Nailgun, Railgun, Shotgun, Lightning Gun.&lt;br /&gt;Powerups: Quad Damage.&lt;br /&gt;Notas: Este mapa fue creado como "tributo" a los mapas Arena de la serie Unreal: &lt;i&gt;DmMorbias&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;DM-Morbias][&lt;/i&gt;, (ambos creados por T. Elliott "Myscha The  Sled Dog" Cannon para Unreal y Unreal Tournament respectivamente) &lt;i&gt;DM-Gael&lt;/i&gt;  y &lt;i&gt;DM-Leviathan&lt;/i&gt;. (Estos dos últimos por James Schmalz, ambos para UT2004) Este mapa está incluído con la v0.8.1 de OpenArena, el link conduce a la descarga del juego.&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish_1-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish_2-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish_3-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_galmevish_4-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p dir="ltr"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_lavaarena.zip"&gt;am_lavaarena&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Modalidades: FFA, TDM, Elimination, LMS, DOM.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 8 jugadores. Ideal: 6 jugadores.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Health, Armor Shard, Body Armor&lt;br /&gt;Armas: Rocket Launcher, Nailgun, Railgun, Shotgun, Lightning Gun&lt;br /&gt;Powerups: Quad Damage, Haste, Battle Suit&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_1-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_2-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_3-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavaarena_4-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_lavactf.zip"&gt;am_lavactf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Modalidades: FFA, TDM, Elimination, LMS, CTF, CTF Elimination, 1FCTF,  Harvester, Overload, DDOM.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 10 jugadores. Ideal: 6 jugadores.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Health, Armor Shard&lt;br /&gt;Armas: Rocket Launcher, Nailgun, Railgun&lt;br /&gt;Powerups: Haste&lt;br /&gt;Notas: Contiene como bases la parte de Body Armor de am_lavaarena.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_1-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_2-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_3-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_4-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactf_5-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p dir="ltr"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_lavactfxl.zip"&gt;am_lavactfxl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Modalidades: CTF, CTF Elimination, 1FCTF, Harvester, Overload, DDOM.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 12 jugadores. Ideal: 8 jugadores.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Health, Armor Shard, Megahealth&lt;br /&gt;Armas: Rocket Launcher, Nailgun, Railgun, Lightning Gun, Shotgun, BFG10K&lt;br /&gt;Powerups: Haste, Battle Suit&lt;br /&gt;Notas: Contiene como bases la parte de Body Armor de am_lavaarena. El medio es  la parte de Haste.&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_1-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_2-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_3-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_4-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_lavactfxl_5-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/am_mckinleyish.zip"&gt;am_mckinleyish&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Modalidades: CTF, CTF Elimination, 1FCTF, Harvester, Overload, DDOM.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 8 jugadores. Ideal: 6 jugadores.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Health, Armor Shard, Body Armor&lt;br /&gt;Armas: Rocket Launcher, Nailgun, Railgun, Chaingun&lt;br /&gt;Powerups: Quad Damage&lt;br /&gt;Notas: Reversión del clásico &lt;i&gt;McKinley Base/Revival&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Q1CTF1/Q2CTF1&lt;/i&gt;)  de Quake/Quake II respectivamente. La idea de los mapas "-ish" es crear  versiones similares estructuralmente, pero no iguales. (Eso ya sería una remake  :P)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_1-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_2-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/am_mckinleyish_3-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/blitzkrieg2.zip"&gt;blitzkrieg2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Modalidades: FFA, TDM, Elimination, LMS.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 8 jugadores. Ideal: 2 jugadores.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Health, Armor Shard.&lt;br /&gt;Armas: Rocket Launcher, Plasma Gun, Nailgun, Grenade Launcher, Shotgun,  Lightning Gun&lt;br /&gt;Powerups: Ninguno&lt;br /&gt;Notas: Mapa original por boczeq. Retexturizado debido a la falta de texturas por  el retiro de las texturas no-libres de TRaK. Los items siguen en su lugar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_1-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_2-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/blitzkrieg2_3-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p dir="ltr"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/q3dm6ishv3.zip"&gt;q3dm6ish&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Modalidades: FFA, TDM, Elimination, LMS.&lt;br /&gt;Soporte: Hasta 8 jugadores. Ideal: 4 jugadores.&lt;br /&gt;Items: Stimpack, Health, Armor Shard, Body Armor&lt;br /&gt;Armas: Rocket Launcher, Plasma Gun, Grenade Launcher, Shotgun, Lightning Gun&lt;br /&gt;Powerups: Quad Damage&lt;br /&gt;Notas: Mapa original por aardappel. Versión "reducida" de &lt;i&gt;The Camping Grounds&lt;/i&gt;  (&lt;i&gt;pro-q3dm6&lt;/i&gt;) de Quake III Arena. Apareció en la v0.7.0/1, fue retirado  debido a la mala texturización. Volvió en la v0.8.0 de la mano de TRaK y sus  texturas. Al ser retiradas estas por ser no-libres, tuvo que ser retexturizado.&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_1-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_2-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.onykage.com/files/armageddonman/screenshots/q3dm6ishv3_3-small.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Espero que les gusten :)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-1324909914321308151?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/1324909914321308151/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=1324909914321308151' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1324909914321308151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1324909914321308151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/11/todos-mis-mapas-para-openarena.html' title='Todos mis mapas para OpenArena'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-5602681474100582109</id><published>2008-11-03T01:38:00.001-02:00</published><updated>2008-11-03T01:40:37.014-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='q3dm6ishv3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='single-player'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><title type='text'>q3dm6ish v3: Castlegrounds - Nuevo mapa</title><content type='html'>Estoy creando una campaña SP totalmente diferente a la que ya trae OpenArena, ya que gracias a la v0.8.1 y todas las cosas que trae, pude crear un par de bots más, traer de nuevo un par de mapas más, encajar todo, y así obtener una hermosa historia para una nueva aventura SP. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego voy a dar detalles de ella, sólo voy a decir que este mapa estuvo en la v0.7.0/1, no apareció en la v0.7.6/7 por la falta de estilo, reapareció en la v0.8.0 gracias a TRaK, se volvió a ir esta vez junto con la v0.8.0 gracias a &lt;a href="http://openarenaarg.smfforfree4.com/index.php/topic,81.0.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;lo que ya sabemos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y ahora me tomé la molestia de retexturizarlo y ponerlo a punto para que sea el lugar de la batalla final en mi campaña. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Principales cambios:&lt;br /&gt;- Reemplazo de texturas&lt;br /&gt;- Cambio de la plataforma de salto (ahora hay algo como la gente :P)&lt;br /&gt;- Todos los items están en el suelo&lt;br /&gt;- Todos los info_player_start/deathmatch están también en el suelo&lt;br /&gt;- El mapa se cambió de nombre, de "q3dm6ish by aardappel" a "Castlegrounds by aardappel and Armageddon_Man" ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nombre &lt;b&gt;Castlegrounds&lt;/b&gt; viene de la conjunción de Sago's &lt;b&gt;Castle&lt;/b&gt; y Camp&lt;b&gt;grounds&lt;/b&gt;. En el SP, los tiers 6 y 7 (la batalla final contra TiMaster) se llevan a cabo en la fortaleza de TiMaster, en el planeta Sago, los cuales tienen todos más o menos el mismo tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img361.imageshack.us/my.php?image=q3dm6ishv33td7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img361.imageshack.us/img361/8282/q3dm6ishv33td7.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img338.imageshack.us/my.php?image=q3dm6ishv32vl3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img338.imageshack.us/img338/1319/q3dm6ishv32vl3.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img255.imageshack.us/my.php?image=q3dm6ishv31wa4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img255.imageshack.us/img255/2797/q3dm6ishv31wa4.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sharebee.com/b85d230e" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Descarga&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - 811 KB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-5602681474100582109?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/5602681474100582109/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=5602681474100582109' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/5602681474100582109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/5602681474100582109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/11/q3dm6ish-v3-castlegrounds-nuevo-mapa.html' title='q3dm6ish v3: Castlegrounds - Nuevo mapa'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-3104285128624026447</id><published>2008-10-31T20:51:00.002-02:00</published><updated>2008-10-31T20:55:06.337-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_galmevish'/><title type='text'>OpenArena v0.8.1 lanzado</title><content type='html'>Acaba de salir la &lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2419.0"&gt;nueva versión de OpenArena&lt;/a&gt;, y hay una yapa en el changelog. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" width="90%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;- Usa el protocolo 71&lt;br /&gt;- Campaña single-player reorganizada (Gracias cosmo)&lt;br /&gt;- Clientes 'depreciados' para Windows 9X (no tienen soporte ipv6)&lt;br /&gt;- Nuevo Hitsound&lt;br /&gt;- Nuevo mapa: ps37ctf&lt;br /&gt;- Nuevo mapa: ctf_gate1&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuevo mapa: am_galmevish&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- El Space Marine no debería crashear en viejos clientes&lt;br /&gt;- La Chaingun funciona en el modo unlagged&lt;br /&gt;- Carpetas de texturas no-libres de la versión 0.8.0 removidas (Esto significa que los mapas q3dm6ish_v2 y schism_b2 no estarán disponibles)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/081/oa081.zip" class="postlink" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Descarga del juego&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - 304 MB&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-3104285128624026447?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/3104285128624026447/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=3104285128624026447' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/3104285128624026447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/3104285128624026447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/10/openarena-v081-lanzado.html' title='OpenArena v0.8.1 lanzado'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-6900500001054788866</id><published>2008-10-22T02:29:00.003-02:00</published><updated>2008-10-22T15:01:40.744-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ctf-parkinglot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unreal tournament'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ctf-quake2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ctf-1on1-joust99'/><title type='text'>CTF-1on1-Joust99 (v0.65)  - CTF-ParkingLot (v1.20b) - CTF-Quake2 (v1.10)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Acabo de rescatar tres mapas que en un lejano tiempo hice para el primer Unreal Tournament. Podría mejorarlos tranquilamente, ahora que sé mucho más en cuanto a mapping y demases, pero bueh, si tengo ganas (:P) y tiempo (^^) lo hago.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;CTF-1on1-Joust99&lt;/b&gt; (v0.65)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- (Intento de) Remake de CTF-1on1-Joust, de Unreal Tournament 2004.&lt;br /&gt;- Los dos jugadores comienzan al lado de la bandera del equipo enemigo, igual que en el original. Hay Sniper Rifle, (del cual la Lightning Gun del UT2004 es reemplazo) pero se cambió el Rocket Launcher por un Shock Rifle, por cuestiones de "potencia" (:P)&lt;br /&gt;- Diseño "robado" a CTF-Coret. :P&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://img520.imageshack.us/my.php?image=joust1mo1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img520.imageshack.us/img520/1666/joust1mo1.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img206.imageshack.us/my.php?image=joust2ra0.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img206.imageshack.us/img206/1528/joust2ra0.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img407.imageshack.us/my.php?image=joust3re5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img407.imageshack.us/img407/1962/joust3re5.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/156353591/CTF-1on1-Joust99_v0-65.zip.html"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;CTF-ParkingLot&lt;/b&gt; (v1.20b)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- El primer mapa que di a conocer, en (el por ahora difunto) NaliCity, con muy bajos puntajes. (:P)&lt;br /&gt;- Hay HoMs a los costados de las bases.&lt;br /&gt;- Armas: hasta donde recuerdo: Rocket, Shock, Pulse Gun, Sniper Rifle y *creo* Flak Cannon. Como items adicionales están los paquetes de salud y el Shield Belt en el medio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://img208.imageshack.us/my.php?image=parking1dl8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img208.imageshack.us/img208/9196/parking1dl8.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img206.imageshack.us/my.php?image=parking2ox9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img206.imageshack.us/img206/3544/parking2ox9.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img509.imageshack.us/my.php?image=parking3fo0.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img509.imageshack.us/img509/6986/parking3fo0.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/156353593/CTF-ParkingLot-v120b.zip.html"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;CTF-Quake2&lt;/b&gt; (v1.10)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Mapa ideado para ser pasado en su totalidad a Quake II.&lt;br /&gt;- Incluye tres items de Unreal: el Acoustic Dampener (en ambas bases, sería el Silencer en Q2) el Asbestos Suit (necesario para el secreto en la pileta de lava, sería el Invulnerability) y el Antitoxin Suit. (Necesario para el secreto en la pileta de ácido, sería el Environment Suit)&lt;br /&gt;- Armor, vida, Shield Belt en el medio (el cual sería reemplazado en Q2 con el Body Armor) y en cuanto a armas: Flak Cannon, Shock Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launcher, y Minigun, si no se me olvida ninguna.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://img508.imageshack.us/my.php?image=quake21ur3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img508.imageshack.us/img508/6519/quake21ur3.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img407.imageshack.us/my.php?image=quake22xn1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img407.imageshack.us/img407/9353/quake22xn1.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img413.imageshack.us/my.php?image=quake23xe1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img413.imageshack.us/img413/8081/quake23xe1.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/156353594/CTF-Quake2-v110.zip.html"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Bueh, los mapas necesitan DEMASIADO trabajo, pero tengo otras cosas para hacer. :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienen el UT99, espero que los disfruten. :P&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-6900500001054788866?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/6900500001054788866/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=6900500001054788866' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/6900500001054788866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/6900500001054788866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/10/ctf-1on1-joust99-v065-ctf-parkinglot.html' title='CTF-1on1-Joust99 (v0.65)  - CTF-ParkingLot (v1.20b) - CTF-Quake2 (v1.10)'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-9038449099743515328</id><published>2008-10-18T23:08:00.003-03:00</published><updated>2008-10-22T15:00:44.214-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_galmevish'/><title type='text'>am_galmevish - Nueva versión</title><content type='html'>Otra nueva versión, esta vez de mi "homenaje" a los mapas Arena de Unreal: am_gaelevish.&lt;br /&gt;Todos cambios estéticos, y aún así sigo sin poder hacer que la parte del medio no laguee. -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: El mapa fue renombrado, por cuestiones de copyright, para ser incluído en OpenArena. También arreglé el archivo .arena, para que muestre el mapa en el menú de Skirmish/Multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img260.imageshack.us/my.php?image=gaelevish1gj1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img260.imageshack.us/img260/1109/gaelevish1gj1.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img392.imageshack.us/my.php?image=gaelevish2ow2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img392.imageshack.us/img392/6898/gaelevish2ow2.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img523.imageshack.us/my.php?image=gaelevish3zw1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img523.imageshack.us/img523/1859/gaelevish3zw1.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img337.imageshack.us/my.php?image=gaelevish4ob8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img337.imageshack.us/img337/1750/gaelevish4ob8.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://rapidshare.com/files/156522879/am_galmevish.zip.html" target="_blank"&gt;Rapidshare&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-9038449099743515328?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/9038449099743515328/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=9038449099743515328' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/9038449099743515328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/9038449099743515328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/10/amgaelevish-nueva-versin.html' title='am_galmevish - Nueva versión'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-1432189403381197586</id><published>2008-10-10T17:41:00.005-03:00</published><updated>2008-11-24T02:35:59.037-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavaarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactfxl'/><title type='text'>OpenArena: am_lavaarena (Nuevas versiones - final)</title><content type='html'>Acabo de terminar, después de meses y meses de lucha, (?) las tres versiones de am_lavaarena, mi aporte para OpenArena. Este es el detalle:&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;am_lavaarena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- DM, 1on1, LMS, Elimination&lt;br /&gt;- Ahora hasta 8 jugadores pueden jugar bien en este mapa 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios:&lt;br /&gt;- Agregada área exterior, junto a nuevas armas y pasajes.&lt;br /&gt;- Cambio en la iluminación.&lt;br /&gt;- Intercambio de munición. Ahora las cajas de munición cerca de las armas no tienen la misma clase de munición. (Por ejemplo, las cajas alrededor de la Railgun tienen munición para Shotgun)&lt;br /&gt;- Borrados algunos paneles de luces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img93.imageshack.us/my.php?image=lavaarena1kb5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img93.imageshack.us/img93/9677/lavaarena1kb5.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img509.imageshack.us/my.php?image=lavaarena2nx9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img509.imageshack.us/img509/2517/lavaarena2nx9.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img264.imageshack.us/my.php?image=lavaarena3nn3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img264.imageshack.us/img264/4505/lavaarena3nn3.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;am_lavactf&lt;/b&gt; (ex-am_lavaarenactf)&lt;br /&gt;- 1on1, CTF, Elimination, eCTF, DD, Harvester, 1FCTF, Overload.&lt;br /&gt;- Versión mínima de am_lavactfxl para 2vs2 o 3vs3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios:&lt;br /&gt;- Las bases tienen los mismos items que am_lavactfxl. El area que conecta las bases tiene el item Haste, que no se muestra en One Flag CTF y Harvester. (Aparecen la bandera blanca y el obelisco blanco en su lugar)&lt;br /&gt;- Cambio de iluminación.&lt;br /&gt;- Borrados los carteles con las flechas y algunos paneles de luces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img136.imageshack.us/my.php?image=lavactf1fo1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img136.imageshack.us/img136/6536/lavactf1fo1.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img509.imageshack.us/my.php?image=lavactf2ad2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img509.imageshack.us/img509/7377/lavactf2ad2.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img361.imageshack.us/my.php?image=lavactf3nf6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img361.imageshack.us/img361/3672/lavactf3nf6.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;am_lavactfxl&lt;/b&gt; (ex-am_lavaarctfxl)&lt;br /&gt;- CTF, Elimination, eCTF, DD, Harvester, 1FCTF, Overload.&lt;br /&gt;- Recomendado para 4vs4, 5vs5 máximo.&lt;br /&gt;- Versión extendida de am_lavaarenactf. Incluye el área exterior de am_lavaarena.&lt;br /&gt;- Tiene, obviamente, más items que am_lavaarena y am_lavaarenactf. Tiene el item Haste, pero también posee Lightning Gun, BFG (oculta :P) Battle Suit, y algunos armor shards y health packs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios:&lt;br /&gt;- Reemplazado Megahealth con munición de Machinegun.&lt;br /&gt;- Reemplazado Quad con Healthpacks.&lt;br /&gt;- Cambio de iluminación.&lt;br /&gt;- Borrados los carteles con las flechas y algunos paneles de luces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img136.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl1dr3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img136.imageshack.us/img136/3803/lavactfxl1dr3.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img413.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl2mo9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img413.imageshack.us/img413/1346/lavactfxl2mo9.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img136.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl3vn3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img136.imageshack.us/img136/3514/lavactfxl3vn3.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img401.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl4ta4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img401.imageshack.us/img401/7149/lavactfxl4ta4.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo en un solo archivo, con las fuentes de mapas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- &lt;a href="http://www.geocities.com/villabelgrano/am_lavaarena.zip" target="_blank"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT:&lt;/b&gt; Nueva versión, arreglé problemas de clipping en am_lavaarena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-1432189403381197586?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/1432189403381197586/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=1432189403381197586' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1432189403381197586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/1432189403381197586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/10/openarena-amlavaarena-nuevas-versiones.html' title='OpenArena: am_lavaarena (Nuevas versiones - final)'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-4953251363353799989</id><published>2008-10-09T20:42:00.003-03:00</published><updated>2008-10-22T15:01:11.002-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_mckinleyish'/><title type='text'>OpenArena: am_mckinleyish</title><content type='html'>Otra pseudo-rendición (:P) esta vez a uno de los mejores mapas de la historia de CTF: McKinley Base/Revival, de QuakeWorld CTF &amp;amp; Quake II CTF. Decidí no hacerlo parecido, al igual que en el juego ya está q3dm6ish (el cual no es una copia exacta, sino "reducida" de Q3DM6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento no hay ninguna cañería en el agua (a diferencia de las versiones originales de QWCTF y Q2CTF) y las bases son reducidas, pero podría cambiar en el futuro, al igual que gran parte de la estructura del mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img112.imageshack.us/my.php?image=shot0006mu6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img112.imageshack.us/img112/5307/shot0006mu6.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img527.imageshack.us/my.php?image=shot0007vy4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img527.imageshack.us/img527/9256/shot0007vy4.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img502.imageshack.us/my.php?image=shot0008av5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img502.imageshack.us/img502/4744/shot0008av5.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/147588007/am_mckinleyish.zip.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Download&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-4953251363353799989?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/4953251363353799989/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=4953251363353799989' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/4953251363353799989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/4953251363353799989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/10/openarena-ammckinleyish.html' title='OpenArena: am_mckinleyish'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-2291129029858355835</id><published>2008-10-09T20:37:00.003-03:00</published><updated>2008-10-22T14:58:23.426-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_galmevish'/><title type='text'>OpenArena: am_gaelevish</title><content type='html'>Este mapa fue creado en un solo día, quedaron muchas cosas por corregir, las cuales se arreglaron en otra versión que salió a posteriori. Este mapa está inspirado en los mapas DM-Morbias, (Unreal Tournament - Unreal - Unreal Tournament 3) DM-Gael y DM-Leviathan. (Ambos de Unreal Tournament 2004)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene Lightning Gun, Rocket Launcher, Nailgun, Railgun, y Shotgun, además de un Quad Damage en el pozo de lava y obviamente health packs y armor shards. :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img524.imageshack.us/my.php?image=gaelevish1ll7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img524.imageshack.us/img524/6710/gaelevish1ll7.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img204.imageshack.us/my.php?image=gaelevish2hh9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img204.imageshack.us/img204/6389/gaelevish2hh9.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img527.imageshack.us/my.php?image=gaelevish3ql1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img527.imageshack.us/img527/5840/gaelevish3ql1.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;EDIT:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; Hay una versión más nueva, chequear más arriba.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-2291129029858355835?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/2291129029858355835/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=2291129029858355835' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/2291129029858355835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/2291129029858355835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/10/openarena-amgaelevish.html' title='OpenArena: am_gaelevish'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-5267176695940517339</id><published>2008-10-09T20:32:00.003-03:00</published><updated>2008-11-24T02:35:59.038-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavaarena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='am_lavactfxl'/><title type='text'>OpenArena: am_lavaarena</title><content type='html'>Para comenzar, mientras rescato todo mi viejo material de alguna u otra forma y le doy acabado (?) antes de postearlo, versión jugable (aún bajo construcción) de un mapa que hice para &lt;a href="http://openarena.ws/"&gt;OpenArena&lt;/a&gt;. Tres mapas en un mismo archivo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;am_lavaarena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- DM, 1vs1, LMS, Elimination&lt;br /&gt;- Por ahora para 1vs1, 2vs2 máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img146.imageshack.us/my.php?image=lavaarena1zm5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img146.imageshack.us/img146/2112/lavaarena1zm5.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img229.imageshack.us/my.php?image=lavaarena2iv5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img229.imageshack.us/img229/2656/lavaarena2iv5.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img140.imageshack.us/my.php?image=lavaarena3lb7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img140.imageshack.us/img140/7599/lavaarena3lb7.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;am_lavaarenactf&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- 1vs1, CTF, Elimination, eCTF, DD, Harvester, 1FCTF, Overload.&lt;br /&gt;- Conteo ideal: 2vs2. Conteo máximo: 3vs3.&lt;br /&gt;- Tiene los mismos items que am_lavaarena en cada lado. También tiene el item Haste en el medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img232.imageshack.us/my.php?image=lavactf1yo1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img232.imageshack.us/img232/5518/lavactf1yo1.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img150.imageshack.us/my.php?image=lavactf2hj2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img150.imageshack.us/img150/8962/lavactf2hj2.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img229.imageshack.us/my.php?image=lavactf3gb4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img229.imageshack.us/img229/4531/lavactf3gb4.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;am_lavaarctfxl&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- ctf, Elimination, eCTF, DD, Harvester, 1FCTF, Overload.&lt;br /&gt;- Mapa para 4vs4 máx.&lt;br /&gt;- Versión extendida de am_lavaarenactf.&lt;br /&gt;- Tiene, obviamente, más items que am_lavaarena y am_lavaarenactf. Tiene el item Haste y también incluye la Lightning Gun, la BFG (oculta :P) Quad Damage, Megahealth, Battle Suit, y algunos armor shards y health packs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img211.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl1se6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img211.imageshack.us/img211/9366/lavactfxl1se6.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img509.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl2ad0.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img509.imageshack.us/img509/5874/lavactfxl2ad0.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img329.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl3nq3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img329.imageshack.us/img329/6572/lavactfxl3nq3.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img301.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl4ca9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img301.imageshack.us/img301/7324/lavactfxl4ca9.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img211.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl5js6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img211.imageshack.us/img211/8283/lavactfxl5js6.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img329.imageshack.us/my.php?image=lavactfxl6ud9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img329.imageshack.us/img329/4056/lavactfxl6ud9.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos en un archivo, con los archivos de mapa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;EDIT:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; Hay una versión más nueva de LavaArena, chequear los primeros posts.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-5267176695940517339?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/5267176695940517339/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=5267176695940517339' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/5267176695940517339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/5267176695940517339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/10/openarena-amlavaarena.html' title='OpenArena: am_lavaarena'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10180975.post-615683253703543464</id><published>2008-10-08T18:32:00.001-03:00</published><updated>2008-10-08T18:34:15.551-03:00</updated><title type='text'>Well...</title><content type='html'>Decidí reutilizar este espacio para mostrar mis creaciones, especialmente aquellas que tienen que ver con diseño de niveles para juegos y demases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi espacio personal sigue en http://luchomcbrain.spaces.live.com. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí se verán. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10180975-615683253703543464?l=armageddonman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://armageddonman.blogspot.com/feeds/615683253703543464/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10180975&amp;postID=615683253703543464' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/615683253703543464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10180975/posts/default/615683253703543464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://armageddonman.blogspot.com/2008/10/well.html' title='Well...'/><author><name>Neon_Knight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11362570722756746930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3QKUL4rKKEg/SmIuTxG7TOI/AAAAAAAAAAU/Kxjbh_urktI/S220/NostradamusAlbumCoverAvatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
